❗️Para poder utilizar Verkami debes hacerlo desde otro navegador. Instala o entra desde: Microsoft Edge, Chrome o Firefox. Microsoft ha dejado de actualizar el navegador Internet Explorer que estás utilizando y ha dejado de ser compatible con la mayoría de sitios web.

El Peregrino. Los magos de la luz blanca

Se buscan valientes que le hagan frente al misterioso enemigo que empuña la peligrosa magia oscura y amenaza la región de Sairutsa.

Sylvester's Co.

Un proyecto de

Categoría

Creado en

0
segundos
35
Aportaciones
2.481€
De 6.000€
Aporta al proyecto
Ver proyecto en English

Escoge tu recompensa

O apóyalo con una donación

Aporta sin recompensa
Haz una donación altruista al proyecto porque simplemente quieres ayudar a hacerlo realidad:

"El Peregrino. Los magos de la luz blanca" es un juego de mesa inspirado en algunos de los episodios existentes en el libro que ha sido publicado en septiembre 2020 en español y en octubre 2020 en inglés (trailers del libro publicados).

¿Será suficiente el poder de la luz blanca para superar las fuerzas del caos?

El legendario mago Olvap, conocido como el Peregrino, y sus aliados descubren planes para una invasión de sus tierras por un ejército liderado por magos oscuros y orcos monstruosos. A medida que Olvap y las fuerzas de la luz blanca toman medidas para detener la amenaza, este se encuentra viviendo otra vida dentro de sus sueños, pero le parecen tan reales que duda si son una especie de augurio por lo que está por venir o algo que ha vivido en el pasado. Pero ¿serán suficientes estas visiones y las acciones de los aliados para obtener la victoria en la batalla que tendrá lugar durante la próxima luna llena para determinar el futuro de Sairutsa y de todos sus habitantes?

Esta aventura la podrás hacer en solitario o que mejor que con unos cuantos amigos o familiares. Es un juego de mesa donde TODOS los participantes (de 1 a 4 jugadores) tienen que colaborar y crear una estrategia para, en equipo, tomar decisiones y derrotar a las fuerzas del caos... ¡o ser derrotados! Sí. Y el mundo conocido ya no será el mismo.

Los jugadores compran y coleccionan las cartas de los personajes mágicos y mitológicos que se necesitan para ganar cada una de las batallas por orden. Habéis de conseguir ganarlas todas antes de que el enemigo reúna los 10 orcos representativos que se acumulan a la entrada del túnel, al sur de las montañas, para invadir las tierras de Sairutsa. Si esto sucede todo esfuerzo ha sido fútil. Ellos han terminado de perforar el túnel y las hordas de la oscuridad os han vencido. ¡ Aunad esfuerzos y recursos antes de que esto suceda!

El video presentación te dará una idea de las reglas de juego tan sencillas que permitirán que cualquier miembro de la familia lo pueda jugar sin complicaciones.

Te has comprado un mueble de IKEA y lo quieres montar sin instrucciones... ¡eso es de intrépidos! Pues aquí te explicamos los símbolos usados en las cartas para que pruebes fortuna ;)

Aquí podrás encontrar a todos los personajes involucrados.

Las narraciones de fantasía épica se caracterizan por una gran cantidad de personajes y lugares que hay que describir para que sus lectores se adentren en esos nuevos mundos que solo han existido en la imaginación de sus autores (aunque a veces estén más cerca de lo que pensamos). El tablero incluye los cuatro lugares y edificios más representativos. En esas casillas te recuperarás de la energía física y mental que necesitas para seguir tu camino contra el mal. Si caes en una de ellas recibirás 5 monedas de la banca en compensación.

Tierra, aire, fuego y agua son los elementos que los estudiantes de la Universidad de la Magia tienen que estudiar para convertirse en aprendices de magos y especializarse en cualquiera de los cuatro gremios de la magia: construcción, educación, sanación y guerra. En estas casillas te recargarás de los materiales necesarios para los enfrentamientos. Si caes en una de ellas recibirás 2 monedas de la banca en compensación.

Aunque leerse el libro ayuda a visualizar mejor el juego y disfrutarlo aún más, no te obligaremos a que te leas las casi 600 páginas de aventuras e intrigas que allí figuran. Por ahora, concéntrate en el juego, que las cosas no están fáciles y el resultado, impredecible. En el juego hemos incluido los diez enfrentamientos más importantes que tendréis con mercenarios, hechiceros y otros adeptos de las fuerzas de la oscuridad.

En un mundo de fantasía no puede faltar la magia, y la que se desprende de esta gema SÍ hace la diferencia cuando las fuerzas de la Luz Blanca se enfrentan con los feroces orcos. Cuando estéis cara a cara con Orcus tanto en la Isla del Volcán como en la batalla final, no os quedará más remedio que usar de sus poderes para ganarles la partida. Para activar su devastadora Luz mágica usaréis el dado especial hasta conseguir los seis ingredientes que se necesitan. Llevad la cuenta. Estos momentos son cruciales y ¡suerte! Vuestra misión depende de ello.

Se termina la partida cuando o bien las fuerzas de la oscuridad os derrotan al reunir todas sus tropas y atacar en masa, o cuando vosotros elimináis a los infectados por la semilla de la oscuridad de la faz de la tierra conocida. Vuestra ayuda y colaboración es necesaria para que los adeptos de la Luz triunfen sobre las hordas del caos.

Oviedo 2019. Durante un episodio de fiebres y gripe en febrero y marzo a Pablo se le presenta día a día, como una película mental, una historia que decide escribir sin descanso ni correcciones. El resultado, un manuscrito sobre una narración de fantasía épica de 130.000+ palabras en inglés en la que se describen lugares, edificios, situaciones e interactúan más de 30 personajes.

Charlando sentados en la terraza de un bar, Pablo les presenta este manuscrito a tres viejos amigos del colegio (Adolfo, Juan y Juan Carlos). Sorprendidos ante la magnitud y la originalidad del mismo, deciden apoyar y financiar el proyecto del libro "El Peregrino: los magos de la luz blanca" bajo el pseudónimo de J.P. Sylvester y se funda así Sylvester's Co. que se encargará de los gastos para la corrección en inglés, su traducción y corrección en español para luego buscar editoriales o agentes literarios a quienes les interese publicarlo. La tarea no fue fácil. Un año y medio más tarde, después de contactar con casi 100 editoriales y agentes entre Estados Unidos y España, el libro se publica en octubre 2020 con la editorial Publisway, a través de un contrato por tres años para España y países cuya lengua oficial sea el español.

Durante los meses de espera Pablo empieza a trabajar en un juego de mesa relacionado con el libro. Con esta idea en mente y otras que tal vez algún día verán la luz, el equipo Sylvester's Co. contrata a más de una docena de ilustradores para desarrollar los personajes que figurarán en el juego e ilustraciones relacionadas. Y ahí es donde la fantasía se empieza a convertir en realidad.

Con el material gráfico a mano y realizadas muchas partidas que ponen a prueba y van puliendo la estrategia del juego, empezamos a buscar fabricantes de juegos de mesa y accesorios. Nos damos cuenta de que para esta nueva misión necesitaremos de más aventureros que deseen compartir y disfrutar de nuestros esfuerzos creativos. Te invitamos a que te nos unas en este club de valientes que disfrutan de partidas fantásticas entre amigos y familiares.

No te pierdas de leer la entrevista realizada por Tino Pertierra a Pablo para el periódico La Nueva España de Oviedo hace apenas unas semanas.

Si sobrepasamos con creces estos 8 objetivos incluiremos algún otro orientado a mejorar la calidad de los componentes del juego ya existentes.

Queremos conseguir llegar a tener 300 seguidores en Instagram, 100 en YouTube y 300 me gusta en la página de Facebook de aquí al final de esta campaña. ¿Contamos contigo?

Queremos hacer una mención especial al equipo de ilustradores que nos ayudaron a plasmar los diferentes elementos gráficos de este juego y la ilustración de la portada del libro bajo la dirección de Pablo (por orden alfabético): Daniel Acosta, Benediktus Budi Pramono, Francesco la Cerva, Mustafa Jiwaliwala, Paul Ritz Magtrayo, Ahmad Muhsin Alkatiri, Yliia Oliiarnyk, Bhaskar S. M., Douglas Aparecido da Silva Manzini, Jorge Luis Torres, Aan Turnip, Winchester Velasquez See y Francisco Miguel Vicens-Picatto Gual (en inglés).

También agradecemos a los canales de Verkami que han decidido destacar nuestro juego y ayudarnos a darle difusión en sus redes sociales:

Sobre el libro que apenas lleva un mes en las librerías... y que esperamos poder acumular para este juego de mesa:

  • Laura Velasco: "He disfrutado un montón leyendo esta historia donde la magia y la mitología se unen para ofrecernos una trama entretenida, de fácil lectura que a pesar de sus casi 600 pág. se hace ágil porque pasan cosas continuamente, en ningún momento se me hizo pesada, y si tenéis la suerte de conocer la región ficticia de "Sairutsa" como yo (🤫🤐ahí lo dejo... 😲), la disfrutaréis mucho más. No os arrepentiréis de sumergiros en sus páginas".

  • Cynthia Gil: "Ha sido un libro que me ha gustado mucho, una historia que, a pesar de sus casi 600 páginas, se lee de forma muy ágil y te mantiene totalmente enganchada.⁣ Un libro que, si os gusta la fantasía épica seguro que disfrutaréis".

  • (...)

Os mantendremos informados según avanzamos la campaña y se van desbloqueando los diferentes objetivos. Los libros adquiridos a través de las recompensas se pueden solicitar con anterioridad para su envío independientemente del juego (indicarlo a través del formulario de datos que tendréis disponible al finalizar la campaña). El juego creemos empezará a ser distribuido durante el verano 2021.

Aunque el Covid ha complicado mucho las cosas... no podrá con este equipo de osados aventureros. Lo enviaremos en cuanto esté en nuestras manos.

De acuerdo con las leyes del consumidor en España, te reembolsaremos el 100% del dinero si nos lo indicas durante los 14 días siguientes a que se termine la campaña. Después de esa fecha te descontaremos un 30% sobre la cantidad aportada en concepto de tarifas, comisiones y gestiones administrativas que nosotros hemos tenido que cubrir.

1. ¿A qué destinaremos vuestras aportaciones?

Vuestras aportaciones nos ayudarán a llevar a la realidad el juego de mesa. La totalidad de la recaudación será 100% para cubrir los gastos de la tirada inicial del juego y esta campaña, con la esperanza de poder vender los remanentes y entonces recuperar parte de los gastos incurridos hasta el momento con los ilustradores y demás.

2. Lista de personajes disponibles para el conjunto personalizado VIP

Equipo de la Luz:

  • Artu: Cocinero en la Universidad de la Magia (UM)

  • Bertu: Mago sanador en Sangac

  • Jeanh: Dueña de hostal en Nojigh

  • Johan: Estudiante de la guerra en UM

  • Lodenac: Vicerrector de UM

  • Nostawa: Esposa de Kolrehs (dueño de la taberna La Sidra y el Acero)

  • Reina de Niapsalt

  • Rey de Niapsalt

  • Sophia: Hija de Lodenac (vicerrector de UM)

  • Sra. Jershey: Granjera

  • Thomas: Estudiante de la construcción en UM

Equipo Mitológico:

  • Envy: Espíritu de la envidia

  • Lola: Sirena

Equipo de Caos:

  • Ranlod: Ex-mercenario Lim

  • Yosh: Ex-mercenario Lim

Preguntas frecuentes

Aún no hay ninguna publicada.

¿Tienes alguna otra duda o pregunta?

Pregunta al autor/a

1 comentario

Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.

  • Miguel Ángel Grau

    miguelangelgrau

    3 años

    Puxa Asturias, digo puxa Sairutsa ;-)

#01 / Campaña "Ningún niño sin regalo de Reyes"

¡Hola! Acabamos de crear una propuesta con la intención de llevar a todas las casas posibles la alegría de los Reyes Magos aunque sea a mediados del verano. Le hemos puesto un precio simbólico y nominal de 15 euros simplemente para cubrir parte de los gastos necesarios para hacerlo realidad. No dejes de llevarle felicidad a un niño o alimentar al niño que llevas en tu interior. Si no cambiamos y no hacemos las cosas de una forma diferente, el mundo será siendo siempre el mismo. Compártelo. No te dejes llevar por lo que digan los demás. ¡Feliz Año Nuevo!

Utilizamos cookies propias esenciales para poder ofrecer nuestro servicio y de terceros para poder conocer el uso de la página. Política de cookies