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Luna Roja

Un juego de rol de fantasía oscura con el sistema Forged in the Dark, escrito por Luis Montejano.

Walhalla Ediciones

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«Durante milenios, el Gran Bosque de Rukhia protegió a sus hijos del mundo exterior. Aquella armonía se quebró para siempre una funesta jornada en la que los imperiales, originarios de los confines meridionales del mundo, aparecieron para robar la magia. Los nativos del Gran Bosque y los angkors del desierto se enfrentaron a ellos, pero los invasores fueron avanzando año tras año hasta alzar una torre que oscureció el sol parcialmente y, de este modo, dio comienzo la gran guerra de la Medianoche.

Armados con el fuego y el metal y guiados por sus odiosos diablos, los imperiales se abrieron paso hasta donde nadie había llegado jamás: el Corazón del Gran Bosque. Allí dieron caza al espíritu de ese majestuoso ser ancestral, el Forjamundos, cuyas cuatro cabezas talaron una tras otra. Su inevitable muerte lo cambió todo. Con el funesto error de los imperiales, la magia pasó a ser Corrupción, mientras que la mayoría de los hijos del Gran Bosque se transformó en un espantoso conjunto de horrores sedientos de sangre, desde necrófagos y rakshasas hasta abominaciones y cabezas negras, pasando por acechadores, makas, horrores arbóreos, despellejadores, hijos marchitos, mancillados y hasta mil rostros más de la Corrupción.

A partir de ese momento, la humanidad se enfrentó al desafío de una extinción ominosa. Obligados a unirse para plantar cara a la Corrupción, algunos hombres y mujeres libres formaron grupos de aventureros que aún hoy viajan a lo largo del territorio de Rukhia protegiendo los santuarios, salvando las aldeas o alquilando sus espadas. Es lo que se conoce como la “Alianza de los Pueblos Libres”, la última esperanza de la humanidad».

Bienvenido al apasionante mundo de Luna Roja, el juego que Walhalla Ediciones trata de financiar con este nuevo crowdfunding. Luna Roja es un juego de rol de fantasía oscura creado por Luis Montejano que destila el exotismo de grandes obras de la animación japonesa como La princesa Mononoke y lo combina con el ambiente oscuro y hasta grimdark de juegos de rol como Symbaroum o Ironsworn, o de videojuegos como Diablo o The Witcher. En Luna Roja encontrarás un mundo primigenio donde las fuerzas telúricas de la naturaleza y la humanidad, que ya han luchado contra el avance de la civilización, el metal y el fuego, hacen frente ahora a horribles criaturas emanadas de la Corrupción en una tierra plagada de poderosos e incognoscibles espíritus, los taegii. Se trata de un mundo primitivo enfrentado a una terrible némesis en el que sus habitantes intentan sobrevivir en los últimos días del Gran Bosque, pero donde todavía queda espacio para el heroísmo y una tibia y pálida esperanza.

En Luna Roja los jugadores se ponen en la piel de aventureros, guardianes o mercenarios que forman distintas bandas que recorren diferentes lugares del territorio de Rukhia con la finalidad de salvar a sus pueblos del azote de la Corrupción. Guardianes de la Garra Sangrienta, Cuervos Imperiales, Mercenarios de la Mano Quemada, Peregrinos de las Eras... independientemente de cuál sea su banda concreta, los personajes de los jugadores lanzarán incursiones contra ruinas malditas, lucharán contra tribus mancilladas, se enfrentarán a pervertidos horrores de la naturaleza y perseguirán sus motivaciones siguiendo sus propios instintos, todo ello impulsado por una versión fluida, depurada y más narrativa del motor de juego Forged in the Dark (FitD), que permite «jugar a descubrir lo que pasa».

Luna Roja incluye asimismo cinco excitantes guías de campaña que pueden llevar a los PJ por otros caminos en los que la lucha contra la Corrupción pasa ocasionalmente a un segundo plano, de modo que se pueda apreciar el amplio abanico de posibilidades que ofrece el juego. Estas guías ofrecen las bases y los giros argumentales necesarios para desarrollar varias campañas completas de Luna Roja o incluso un gran arco de campaña (si se unen los cinco hilos), siempre, eso sí, dejando el espacio suficiente para «jugar a descubrir lo que pasa». Con estas guías, los PJ podrán luchar contra un antiguo y malvado diablo que habita bajo la tierra, liberar al espíritu de la Gran Rata más allá del Velo o tratar de detener el carrusel de asesinatos de las tribus marchitas, por poner algunos ejemplos.

Los imperiales y los nativos se enfrentaron durante la gran guerra de la Medianoche, pero deberán unir fuerzas si quieren triunfar sobre la Corrupción.
Los imperiales y los nativos se enfrentaron durante la gran guerra de la Medianoche, pero deberán unir fuerzas si quieren triunfar sobre la Corrupción.

Vamos a necesitar todo tu apoyo para hacer realidad este hermosísimo juego, que vivió un largo periplo editorial y de desarrollo ya antes de caer en manos de Walhalla Ediciones. Con nosotros, el manual ha terminado de pulirse a lo largo de casi dos años de edición, lo que te asegura su calidad y el gran mimo que se le ha puesto. ¿Nos ayudas a conseguirlo?

Para animarte a participar en esta campaña, en Walhalla Ediciones hemos diseñado un crowdfunding cuyos puntos fuertes son:

  • El ingente testeo realizado en esta edición definitiva de Luna Roja, la gran obra rolera de Luis Montejano, que por fin va a ver la luz. En este sentido, Luna Roja te ofrece la posibilidad de acceder a la iteración más depurada del motor Forged in the Dark, cuyo poderoso pero algo rígido mecanicismo se ha atemperado con numerosos hacks de reglas perfectamente engranados entre sí y una mayor tendencia hacia la narratividad.

  • La oportunidad de hacerte con un cuadernillo-resumen de reglas en formato físico completamente gratis, exclusivo para los mecenas de esta campaña, en donde tendrás todo el sistema de Luna Roja al alcance de tu mano. Se trata de una ayuda de extraordinaria utilidad que no estará luego disponible en tiendas. ¡Pero hay más! También podrás acceder en este crowdfunding a una recompensa exclusiva de dados especiales de Luna Roja, que tampoco se podrán adquirir una vez termine la campaña. En este caso, las recompensas con sets de dados están limitadas a 100 unidades y además incluyen ya la pantalla de la directora de juego. ¡No te quedes sin ellas!

  • La posibilidad de desbloquear stretch goals verdaderamente interesantes, sobre todo la tapa dura, la galería de personajes pregenerados o las nuevas guías de campaña que, además, se imprimirán en físico formando un cuadernillo que acompañará a la pantalla del juego. También hemos querido incluir algunos stretch goals relativos a la remuneración adicional de las diferentes personas que han sacado este proyecto adelante (desde su autor, por supuesto, hasta su ilustrador, maquetador y director de arte).

Rukhia es un vasto y feraz territorio que se extiende en torno al Gran Bosque. El Corazón del Gran Bosque, un ser primigenio también conocido como «Forjamundos», insufló nueva vida a unos espíritus de la naturaleza llamados «taegii», luego a los animales y, finalmente, a los seres humanos. Estos designios resultaron inescrutables para todos excepto para él. El Forjamundos lo imbuyó todo de magia y aliento vital y, a continuación, se sumió en un profundo letargo que duró milenios. Hasta que fue cazado.

La humanidad representa tan solo un modesto porcentaje de la vida en Rukhia. La mayor parte de la inmensa región está constituida por enormes masas forestales unidas entre sí que forman el Gran Bosque, que, a su vez, se halla rodeado por una orla de llanuras, estepas, desiertos, colinas, montañas y otros parajes naturales dignos de admiración. La humanidad sobrevive en aldeas y pueblos (a veces incluso en ciudades) que se alzan en la inmensidad de los paisajes rukhianos y que se encuentran protegidos de los horrores de la Corrupción por murallas, zanjas y empalizadas.

Las historias de Luna Roja se desarrollan en diferentes enclaves de Rukhia, como, por ejemplo, aquellos en los que la Corrupción intenta conquistarlo todo. Su forma de materializarse varía de un sitio a otro, y en cada mesa de juego puede configurarse libremente y terminar de concretarse en función de los gustos particulares de sus integrantes. La Corrupción se puede plasmar en una horda de horrores que ataca frontalmente a los habitantes de un pueblo, en la presencia de diablos infiltrados entre la nobleza de una ciudad con un plan despiadado en marcha, en una serie de terribles y desoladoras plagas que se extienden más allá de las empalizadas o en la existencia de parajes malditos a los que por alguna razón hay que acudir (como, por ejemplo, unas ruinas ancestrales que poseen su propia y malvada conciencia).

En Luna Roja, los jugadores se ponen en la piel de aventureros, mercenarios o guardias armados que forman una banda y viajan a lo largo de Rukhia para ayudar a las comunidades humanas a hacer frente a la Corrupción en todas sus formas. Los personajes responden a ocho arquetipos fundamentales y pueden ser nativos, imperiales, angkors (habitantes del desierto) o incluso antus (gigantes supuestamente «bendecidos» que poseen rostros deformes y grotescos). Si la banda consigue triunfar, podrá llegar a erradicar la Corrupción en algunos enclaves o incluso descubrir tramas de mayor calado y profundidad con la Corrupción como telón de fondo.

Los angkor y los antu también formarán parte de la Alianza de los Pueblos Libres.
Los angkor y los antu también formarán parte de la Alianza de los Pueblos Libres.

Rukhia cuenta con tres grandes regiones que responden a tres experiencias de juego distintas, lo que permite elegir el tono exacto y el tipo de aventuras e incursiones que se quiere jugar. Como es evidente, se puede viajar entre las tres regiones para así tener diferentes experiencias de juego. Estas regiones son:

  • El Bastión de las Eras. Este territorio está formado por las ciudades donde se asentaron los imperiales, justo a los pies del Gran Bosque. Son urbes superpobladas, azotadas por la Corrupción en forma de plagas, posesiones demoníacas y gobernantes siniestros de espíritu carcomido. Bastión de las Eras ofrece una experiencia de juego de fantasía urbana oscura de estilo más grimdark, con intrigas palaciegas, miedo a lo desconocido, cultos mistéricos, temor hacia la magia y presencia de una activa inquisición.

  • El Gran Bosque. Ocupa la mayor parte de Rukhia. Es un lugar primitivo y salvaje donde la Corrupción ha convertido a muchos de sus seres mágicos en espantosos horrores que luchan por extender su podredumbre y erradicar a la humanidad de la faz de la tierra. El Gran Bosque ofrece una experiencia de juego relacionada con la exploración de tierras desconocidas, la lucha contra tribus marchitas y bestiales, las incursiones en ruinas ancestrales, el descubrimiento de espíritus telúricos y otros temas más asimilables al espíritu y el tono de La princesa Mononoke.

  • Viento Fronterizo. Esta región también se extiende a los pies del Gran Bosque, solo que al este, justo al otro lado del Bastión de las Eras. En Viento Fronterizo se han alzado pueblos y ciudades sobre las ruinas de las aldeas de las «primeras tribus». La región ofrece una experiencia de juego cercana a la de los clásicos baluartes de aventureros, donde los personajes exploran tierras castigadas por los horrores que descienden del Gran Bosque, protegen caravanas y rutas comerciales, descubren lugares únicos, van de aventuras por el mero placer de hacerlo, alquilan su espada al mejor postor y viven en el seno de comunidades caracterizadas por un alto grado de mestizaje.

En Luna Roja los personajes llegan a un enclave durante la llamada «fase de preparación», con la que se inicia el juego, y en él se topan con una situación concreta y potencialmente dramática que se determina con una tirada de situación. Dicha tirada de situación establece el modo en el que la Corrupción actúa en ese lugar. Tras ello, los PJ se ven impelidos a buscar el origen de esa fuerza cósmica, lo que hacen mediante tiradas de acción que van revelando distintos detalles de trama y de contexto de ambientación. Estos detalles se obtienen por medio de éxitos que ponen a los jugadores en la tesitura de narrar lo que van descubriendo. El proceso es muy sencillo y fluye de forma natural; de hecho, es algo parecido a una «sesión cero» con la que concretar la ambientación (aunque en este caso resulta aún más divertido, porque al mismo tiempo se está jugando).

Cuando los personajes creen conocer ya el origen de la Corrupción en el enclave en el que están, han de planear cómo afrontar esa horrible amenaza. Este es el momento en el que de verdad se pasa a la «fase de incursión», donde los jugadores son los que eligen el tipo de incursión que van a llevar a cabo (hay seis posibilidades). Hecho esto, se realiza la tirada de implicación y la directora de juego prepara la primera escena real de la incursión, siempre bajo la premisa de «jugar para descubrir lo que pasa». Tras este inicio, se juega una sucesión de escenas diferentes que van a construir el grueso de la aventura y que surgen a partir de las acciones concretas de los personajes, hasta alcanzar una conclusión en la ficción (generalmente épica, aunque también puede ser anticlimática, si los jugadores así lo quieren). En consecuencia, la directora de juego no está obligada a diseñar o planear previamente ninguna aventura, aunque sí puede, si así lo desea, tener preparados algunos elementos. En otras palabras: buena parte de la historia se construye conforme se juega.

Una vez que los personajes han descubierto el origen de la Corrupción y la han combatido, se retiran de la acción. Se hace entonces la tirada de evasión, que determina cómo se produce esta y, en consecuencia, los bronces que ganan los personajes. Ya solo queda pasar a la «fase de descanso», en la que los personajes llevan a cabo otras actividades o incluso aventuras al margen de su lucha contra la Corrupción (desde alquilar su espada hasta simple y llanamente descansar, satisfacer sus instintos o desarrollar un proyecto a largo plazo). Si lograron acabar definitivamente con la Corrupción del lugar, viajarán a otro enclave y la estructura general del juego volverá a repetirse.

La tirada básica de Luna Roja, como en el resto de FitD, se hace reuniendo dados de seis caras (D6) en una reserva que suele tener entre uno y cuatro dados. Se tiran todos los dados y se elige el resultado más alto, el cual determina la calidad de éxito: un doble 6 es un éxito crítico, un 6 un éxito completo, un 4-5 un éxito parcial o éxito con consecuencia y un 1-3 un mal resultado o fallo. Así es como se realizan tanto las tiradas de acción como las de resistencia, fortuna o situación, por más que todas sean distintas entre sí.

Tiradas de acción y resistencia

Cuando queremos que nuestro personaje haga algo, primero debemos definir cuál es su objetivo final: no lo que va a hacer paso por paso, sino lo que desea conseguir. De este modo, si un personaje quiere combatir a un grupo de horrores, por ejemplo, su objetivo global y final es ese, no enzarzarse en una sucesión de acciones menores en las que golpear, luego esquivar y luego golpear de nuevo. Con eso en mente, si el objetivo es sencillo bastará con una sola tirada de acción; de lo contrario, habremos de recurrir a un reloj de progreso. Sea como fuere, cogemos tantos D6 como la puntuación de la acción que elijamos de las nueve que existen (que en parte se asemejan más a «estilos» que a «habilidades»), mientras que la directora de juego determina la posición y el efecto según la ficción (lo que viene a ser la «dificultad de la acción» e incluso el «grado de éxito» en otros sistemas) y, con ello, las posibles consecuencias. Finalmente, el jugador decide si quiere sumar algún dado más a su tirada mediante la invocación a los taegii o espíritus a cambio de sufrir una consecuencia (en lo que viene a ser una especie de «pacto con el diablo») o añadir un valioso dado negro al abrazar la Corrupción (lo que, como es lógico, abre la puerta a la posibilidad de corromperse).

En general, cuando vas a tirar sumas:

  • +1D por cada punto que tienes en la acción elegida.

  • +1D si tu personaje o la banda en su conjunto disfrutan de alguna capacidad especial que se pueda aplicar a la acción (todos los personajes empiezan sus andaduras con una capacidad especial, aunque luego adquieren otras gracias al ágil sistema de avance del reglamento).

  • +1D si entra en juego el instinto de tu personaje (sea porque lucha, se pone en riesgo o lo persigue activamente) o recibe ayuda de un compañero (que compartirá las posibles consecuencias derivadas de la tirada).

  • +1D si tu personaje invoca a los taegii y acepta el precio o +1D negro si abraza la Corrupción.

La tirada de resistencia funciona de forma prácticamente idéntica a la de acción salvo por el recurso de invocar a los taegii. Además, a ambas tiradas se pueden superponer también otras «capas», como el uso de los augurios, que nos permiten añadir valiosos elementos a la ficción si dejamos que nuestro personaje se corrompa (a modo de los flashbacks de Blades in the Dark).

Los brujos y los caminantes podrán invocar capacidades especiales radicalmente diferentes para conseguir sus objetivos.
Los brujos y los caminantes podrán invocar capacidades especiales radicalmente diferentes para conseguir sus objetivos.

Tiradas de fortuna y situación

Estos tipos de tiradas se construyen en base a otros rasgos, como la cantidad de sectores marcados de un reloj de progreso, la posición existente, las respuestas dadas a algunas preguntas, etc. Cuando no existe ningún rasgo concreto, se tiran 2D y entonces la ficción se establece según el resultado, sin más. Por ejemplo, la tirada de implicación es una versión concreta y especial de la tirada de situación en la que la reserva se crea tomando tantos dados como respuestas positivas se dan a ciertas preguntas.

Los relojes de progreso son otra de las cosas que hacen especial al sistema FitD, y a Luna Roja en particular le van como anillo al dedo. Se trata de marcadores que utilizamos para medir el progreso de ciertas acciones u obstáculos en la ficción o el incremento de una amenaza (¡como la misma Corrupción!), entre otras cosas. Los relojes de progreso avanzan con los éxitos o los fracasos de los personajes según su posición/efecto. Son herramientas para medir elementos importantes de la ficción y, con ello, ayudar a establecerla; no son algo que restrinja la libertad de la directora de juego a la hora de narrar (más bien todo lo contrario).

A continuación, señalamos brevemente cuáles son los principales relojes de progreso:

Reloj de Corrupción

El reloj de Corrupción es un reloj fluctuante que se utiliza para representar la amenaza de esta fuerza cósmica en una región concreta (recordemos: Bastión de las Eras, Gran Bosque o Viento Fronterizo). Es un reloj muy importante porque mide el tamaño, el avance y el eventual retroceso de la Corrupción en la gran región por donde se mueve la banda de los personajes y, por ello, determina el curso general de la ficción en ese lugar. También existen relojes de Corrupción particulares de cada uno de los enclaves que visiten los personajes, de manera que su progreso pueda afectar al reloj de la gran región en la que dichos enclaves se ubican.

Reloj de obstáculo

Los relojes de obstáculo se emplean para representar las dificultades o inconvenientes que se encuentran los personajes y que, por su envergadura, necesitan más de una sola tirada de acción para ser superados, desde enemigos más o menos habituales como los horrores hasta grupos de bandidos, tormentas muy violentas, complejos duelos sociales, etc. El número de sectores de un reloj de obstáculo depende habitualmente de la posición general de la incursión (controlada, arriesgada o desesperada).

Reloj de peligro

La directora de juego puede utilizar este tipo de reloj de progreso para representar un peligro que se cierne sobre los personajes pero que aún no se ha desatado. En este caso, cuando se da una consecuencia de tipo complicación, la directora de juego puede optar por marcar uno, dos o tres segmentos del reloj de peligro, siempre según el nivel de dicha consecuencia (determinado a su vez por la posición). Cuando el reloj está lleno, el peligro se materializa.

Al margen de los relojes descritos, existen algunos otros en Luna Roja, como los relojes opuestos o los vinculados.

El Oráculo es al mismo tiempo, el destino, el azar, el equilibrio y… también la Corrupción y la influencia de los taegii en el mundo. En términos de juego, se trata de una herramienta mecánica que se toma prestada de un gran título rolero como es Ironsworn gracias a la libertad de uso que nos brinda su SDR. Este recurso está destinado a ofrecer inspiración y apoyo si jugáis de la forma convencional, en donde una jugadora hace de DJ, pero sobre todo cuando lo hacéis en el modo cooperativo/solitario de Luna Roja, en donde no hay DJ. El Oráculo os ayudará a tomar decisiones entre todos cuando lo necesitéis y, como el resto de las herramientas mecánicas de Luna Roja, podéis coger de él lo que queráis y adaptarlo a vuestra mesa de juego como mejor os parezca.

Usar el Oráculo

En el modo convencional, la DJ puede emplear cualquiera de estas tablas para buscar inspiración o incluso dejar sucesos al azar. No hay mucho más: es una herramienta de apoyo que la directora de juego puede decidir utilizar o no y que debe ajustar a su gusto.

Es en el modo cooperativo/solitario donde el Oráculo tiene más peso, ya que ofrece a los jugadores una serie de tablas para tomar decisiones de forma aleatoria. Estas tablas deberían usarse especialmente cuando los jugadores no llegan a un consenso, aunque siempre con algo de moderación, ya que si se abusa de ellas puede pasar que el desarrollo de la historia termine por convertirse en algo demasiado azaroso.

En Luna Roja tenéis disponibles los Oráculos básicos, que son el Azote (sugiere consecuencias), el Peregrino (sugiere escenas) y el Augur (sugiere lo que hacen los PNJ, las amenazas, etc.). Por su parte, los Oráculos adicionales ofrecen un amplio listado de amenazas y obstáculos por cada una de las grandes regiones, facciones y formas que toman los Mil rostros de la Corrupción. Todo esto se traduce en que, si los jugadores no quieren o no han tenido tiempo, no están obligados a preparar absolutamente nada para disfrutar de Luna Roja. Además, esta es la manera para jugar sin DJ o en modo solitario.

El manual de Luna Roja es un solo volumen de un unas 280 páginas y tamaño 170x240 mm., en principio con encuadernación en rústica cosida y también fresada con solapas («tapa blanda»). En función de los stretch goals que se lleguen a desbloquear, el libro puede pasar a tener encuadernación en cartoné («tapa dura») con bastante facilidad. La cubierta es a todo color en cartulina estucada mate de 350 gramos laminada (plastificada). El interior del volumen es en blanco y negro, en estucado mate a 100 gramos. Cada manual va retractilado y contiene un cupón de descarga digital.

Por lo que respecta al cuadernillo-resumen, este cuenta con 16 páginas y tamaño 170x240 mm., con encuadernación en rústica grapada. La cubierta es a todo color en cartulina estucada mate de 350 gramos laminada (plastificada). El interior del volumen es en blanco y negro, en estucado mate a 100 gramos, es decir, igual que el manual.

(La ilustración de la pantalla todavía es un boceto, ¡os la mostraremos terminada muy pronto!)
(La ilustración de la pantalla todavía es un boceto, ¡os la mostraremos terminada muy pronto!)

La pantalla de Luna Roja cuenta con tres cuerpos en cartón rígido encolado a todo color y tamaño 170x240 mm. apaisado, ilustración continua a cargo de Jorge Carrero Roig en el anverso y toda la información imprescindible del sistema en el reverso. En función de los stretch goals que se lleguen a desbloquear, esta pantalla puede venir acompañada de un cuadernillo físico con guías de campaña extra y quizás otras ayudas de juego. Cada pantalla va retractilada y contiene un cupón de descarga digital.

Los dados especiales de Luna Roja son de efecto mármol y están fabricados por AkaroDice (lo que es una garantía de su calidad). Llevan el símbolo de una luna decreciente, que equivale a un resultado de 6, y tienen un tamaño de 16 mm. Los blancos son los dados estándar, mientras que los negros se usan cuando los personajes «abrazan la Corrupción» o ya están corruptos.

Por último, nos gustaría señalar que la producción de este proyecto se ha llevado a cabo íntegramente en Andalucía, desde los procesos puramente editoriales (corrección, ilustración y maquetación) hasta aquellos que se pueden considerar más físicos (impresión de manuales, cuadernillos y pantallas y fabricación de dados). Todo el arte y las ilustraciones del juego son obra de Jorge Carrero Roig, mientras que la revisión ha correspondido a Eduardo Rodríguez Herrera, la corrección a Marta Mozo Holgado y la edición y redacción adicional a Ignacio Sánchez Aranda.

A continuación, os dejamos un par de muestras de la maquetación interior del manual:

Muestra de maquetación del manual.
Muestra de maquetación del manual.

Muestra de maquetación de los libretos.
Muestra de maquetación de los libretos.

SOLO PDF - 15€

  • Consigues el PDF de Luna Roja.

  • También recibirás el PDF del cuadernillo-resumen de reglas, exclusivo de la campaña de mecenazgo.

  • Y, por supuesto, todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo, en PDF.

FÍSICO Y PDF - 37€

  • Consigues el libro físico de Luna Roja.

  • También consigues el PDF de Luna Roja.

  • Y también recibirás un libro físico del cuadernillo-resumen de reglas, exclusivo de la campaña de mecenazgo, junto con su PDF.

  • Y, por supuesto, todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo (en físico o PDF según corresponda).

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

SUPERPACK - 67€ (LIMITADO A 100 UNIDADES)

  • Consigues el libro físico de Luna Roja.

  • También consigues el PDF de Luna Roja.

  • Y también recibirás un libro físico del cuadernillo-resumen de reglas, exclusivo de la campaña de mecenazgo, junto con su PDF.

  • Incluye un set de dados exclusivos de Luna Roja.

  • Junto con la pantalla de la directora de juego de Luna Roja.

  • Y, por supuesto, todos los extras que se desbloqueen durante el mecenazgo (en físico o PDF según corresponda).

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

[ADD-ON] PANTALLA DE LA DIRECTORA DE JUEGO - 22€

  • Sumaremos la pantalla de la directora de juego de Luna Roja a tu envío.

PACK TIENDAS PANTALLAS x3 - 40€

  • Recibirás 3 Pantallas de la directora de juego de Luna Roja.

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

PACK TIENDAS x3 - 66€

  • Recibirás 3 libros físicos de Luna Roja, y 3 cuadernillos-resumen de reglas. La copia física del cuadernillo solo podrá conseguirse durante esta campaña.

  • También recibirás el PDF de todos los libros y cuadernillos (códigos en el interior).

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

PACK TIENDAS x5 - 110€

  • Recibirás 5 libros físicos de Luna Roja, y 5 cuadernillos-resumen de reglas. La copia física del cuadernillo solo podrá conseguirse durante esta campaña.

  • También recibirás el PDF de todos los libros y cuadernillos (códigos en el interior).

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

PACK TIENDAS x10 - 220€

  • Recibirás 10 libros físicos de Luna Roja, y 10 cuadernillos-resumen de reglas. La copia física del cuadernillo solo podrá conseguirse durante esta campaña.

  • También recibirás el PDF de todos los libros y cuadernillos (códigos en el interior).

  • Incluye los gastos de envío para todo el territorio nacional (también Canarias).

En el caso de que se superen las aportaciones necesarias para llevar a cabo el proyecto, se brindará a los mecenas las siguientes recompensas adicionales:

(¡CONSEGUIDO!) 9.000 EUROS: Añadimos una galería de seis PJ pregenerados al manual. Se maquetarán en sus libretos respectivos y contarán con amplios trasfondos llenos de posibilidades sugerentes y algunos conflictos internos.

(¡CONSEGUIDO!) 10.000 EUROS: Desbloqueamos una primera guía de campaña adicional, Tiranos demoniacos (de Luis Montejano), y con ello un nuevo cuadernillo que irá junto con la pantalla de la directora de juego. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el cuadernillo en PDF.

(¡CONSEGUIDO!) 11.000 EUROS: Desbloqueamos una segunda guía de campaña adicional, Alas rotas (de Ignacio Sánchez), y con ello engrosamos el cuadernillo que irá junto con la pantalla de la directora de juego. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el cuadernillo en PDF.

(¡CONSEGUIDO!) 12.000 EUROS: La encuadernación de Luna Roja pasa a ser en cartoné («tapa dura»).

(¡CONSEGUIDO!) 12.000 EUROS: Desbloqueamos una tercera guía de campaña adicional, La muerte del Gran Bosque (de nuevo, de Luis Montejano), y con ello engrosamos el cuadernillo que irá junto con la pantalla de la directora de juego. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el cuadernillo en PDF.

(¡CONSEGUIDO!) 12.000 EUROS: Desbloqueamos una cuarta guía de campaña adicional, La mirada de Poniente (de nuevo, de Ignacio Sánchez), y con ello engrosamos el cuadernillo que irá junto con la pantalla de la directora de juego. IMPORTANTE: Aquellos mecenas que no se hagan con la pantalla vía superpack o add-on, recibirán el cuadernillo en PDF.

15.000 EUROS: Mejoramos las remuneraciones de Luis Montejano (autor) y Jorge Carrero (ilustrador). Luis y Jorge han realizado un arduo y excepcional trabajo con Luna Roja. ¡Ayúdanos a recompensarlo como de verdad se merece!

Tenemos más cosas preparadas para el improbable caso de que batamos todas nuestras previsiones más optimistas, pero hablaremos de ellas solo si de verdad es necesario. ¡Ojalá sea así!

Todos los contenidos del libro están escritos. Todas las mecánicas y varias de las guías de campaña se han testeado profusamente. Todo el material está ya corregido y editado, sin excepción.

Las ilustraciones están avanzadas aunque no terminadas. El mapa de Rukhia sí ha sido ya concluido, así como todos los logos y filigranas que forman parte del diseño artístico. La maqueta base ya se ha realizado, aunque solo se han maquetado algunas páginas de muestra y todos los libretos.

En otras palabras: nos queda algo trabajo, pero no demasiado. Lo sustancial está más que hecho.

Si se consigue llegar al objetivo de financiación, Walhalla Ediciones se compromete a ceñirse al siguiente calendario:

  • Noviembre de 2023: Cierre del crowdfunding. Finalización de las últimas ilustraciones pendientes y recepción de los sets de dados. Maquetación del libro, el cuadernillo-resumen de reglas y la pantalla.

  • Diciembre de 2023: Finalización de las labores de producción y edición, en particular de los stretch goals, y maquetación de todo lo que pueda quedar pendiente.

  • Enero de 2024: Impresión de los libros.

  • Febrero de 2024: Realización de envíos.

  • Minicampaña de Luna Roja en el canal de Sirio Sesenra: episodio 1.

  • Minicampaña de Luna Roja en el canal de Sirio Sesenra: episodio 2.

  • Minicampaña de Luna Roja en el canal de Sirio Sesenra: episodio 3.

  • Partida de Luna Roja en el canal de Iberican Gamer: episodio 1.

  • Partida de Luna Roja en el canal de Iberican Gamer: episodio 2.

  • Partida de Luna Roja en el canal La Mansión del Dragón.

  • Partida de Luna Roja en las Netcon: one shot (el Muro).

  • Canal de Luis Montejano: creación de un PJ en solitario.

  • Canal de Luis Montejano: partida en solitario.

Walhalla Ediciones es una editorial joven pero sus integrantes llevan muchos años dando guerra en el mundo del rol. Si quieres saber más sobre nosotros, síguenos en:

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32 comentarios

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  • Deimius

    Deimius

    5 días

    Mira que bien, que bueno tener ya vivo el PDF. Solo un par de ajustes, erratas y todo culminado.

  • Walhalla Ediciones

    Walhalla Ediciones
    Autor/a

    5 días

    Tal y como se explica claramente en la actualización: «salvo que nos reportéis alguna errata que podamos no haber detectado, del texto ya no se va a cambiar ni una coma.» El texto ha sido completamente revisado por una correctora profesional, y si ofrecemos la posibilidad de enviar erratas es solo por si acaso durante la maquetación ha habido algún error minúsculo. Con respecto a enviar a imprenta, ya avisamos hace una semana de que todavía tenemos que terminar ilustraciones, que es lo único que nos falta. Lamentamos mucho el retraso que estamos arrastrando, pero queda muy poco por hacer para que lo enviemos a imprenta.

  • Aitero

    Aital Monelón

    5 días

    Esto es bastante triste, con 3 meses de retraso en la fecha final terminan el PDF y esperan que envíenos erratas, así que a la imprenta no deben haber mandado nada ya que está sin revisar...

    Esto es lamentable y me arrepiento de participar.

  • Valennor

    Valennor

    13 días

    Buenos días, ¿alguna novedad?

  • Pol Aullon Ferran

    Pol Aullon Ferran

    2 meses

    Hola, quisiera saber si hay alguna novedad, muchas gracias

  • Walhalla Ediciones

    Walhalla Ediciones
    Autor/a

    2 meses

    ¡Buenas! Todavía no hemos terminado el pdf definitivo, pero estamos avanzando a buen ritmo y terminando todas las ilustraciones necesarias. Muy pronto haremos una nueva actualización con todos los avances.

  • Edka

    Edka

    2 meses

    ¡Hola! ¿No ha entrado en imprenta aún?

  • Walhalla Ediciones

    Walhalla Ediciones
    Autor/a

    3 meses

    ¡Muy buenas a todos! Acabamos de publicar una actualización sobre nuestro progreso, pero queríamos disculparnos por no haber respondido a las preguntas que nos habéis mandado. Algunos asuntos personales nos han hecho descarrilar un poco, pero volvemos a estar firmemente sobre los raíles y vamos a toda pastilla hacia la meta. Publicaremos más actualizaciones regularmente, y en respuesta a vuestra pregunta: sí, en cuanto tengamos el PDF final, y antes de que lo enviemos a imprenta, os lo haremos llegar.

  • Edka

    Edka

    3 meses

    Yo envié una pregunta sobre si enviarían el PDF antes pero ni contestar.

  • Panzaverde

    Panzaverde

    3 meses

    ¡Buenas! ¿Va todo según lo previsto? ¿Alguna novedad?

#19 / Nuevo PDF... ¡y mapa de Rukhia!

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Hace pocos días os remitimos el PDF de Luna Roja, pero justo ahora hemos concluido una nueva serie de ilustraciones y, ya incorporadas al PDF, os lo mandamos de nuevo para que podáis apreciar el trabajo y la calidad de las mismas. ¡El bestiario luce con un terrible esplendor! En Luna Roja no no hemos ido haciendo las ilustraciones una detrás de otra, sino que se ha avanzado en todas ellas casi al mismo tiempo. La construcción de la iconografía de una ambientación tan peculiar como la de Luna Roja así lo aconsejaba; además, de esta manera se podían aparcar atascos creativos concretos mientras se seguía avanzando y abocetando otras creaciones. Por eso ahora están terminándose todas las ilustraciones casi al mismo tiempo. Verdaderamente nos falta muy poquito. Por si fuese poco, este nuevo PDF va también con todos sus marcadores, cosa que faltaba en el anterior.

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#18 / Actualización de finales de abril... ¡y enviamos el PDF del manual!

¡Muy buenas, queridos aventureros! ¡Y feliz día del libro!

Sí, lo habéis leído bien: con esta actualización enviamos a todos los mecenas el PDF de Luna Roja. Sabemos que nos hemos demorado (llevamos dos meses de retraso), algo que no nos agrada en absoluto, pero todo ha sido en beneficio del juego, de su autor y de vosotros mismos. Confiamos en que ahora podáis apreciar el trabajo realizado tanto en la edición como en el apartado artístico, y que el resultado os guste tanto como a nosotros. En estas semanas estamos culminando la labor de muchos años de esfuerzo, y la verdad, queremos cuidar hasta el último de los detalles.

El PDF que mandamos a los mecenas ahora todavía es provisional. Salvo que nos reportéis alguna errata que podamos no haber detectado, del texto ya no se va a cambiar ni una coma. Respecto al apartado… leer más

#17 / Novedades sobre Luna Roja (actualización de abril)

Ya estamos a mediados de abril y os debíamos una actualización sobre Luna Roja. La verdad es que no tenemos buenas noticias respecto a la imprenta, porque lo cierto es que aún no hemos entrado en la cola de producción. Estos dos últimos meses están siendo algo duros a nivel personal y no hemos culminado todo el trabajo que teníamos planeado. No es que nos ocurra nada grave, pero a veces la vida personal y laboral te reduce el tiempo que normalmente habrías dedicado a un proyecto como Luna Roja, que se lo merece absolutamente todo, y hemos preferido retrasarnos a no entregaros el producto con el nivel de calidad que se merece tanto el propio juego como su excepcional autor como, por supuesto, vosotros los mecenas. Nos queda realmente muy poco, pero aún hay pendientes varias ilustraciones. Como os dijimos en la anterior actualización, está todo… leer más

#16 / Estado de Luna Roja, ilustraciones... y una compensación.

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Ha terminado el mes de febrero y aún no tenéis el manual de Luna Roja en vuestras manos, por lo cual os pedimos disculpas. Por desgracia, seguimos acumulando algo de retraso. Es cierto que el libro está completamente maquetado, pero aún le estamos metiendo ilustraciones adicionales, en concreto las del bestiario, que queremos que quede de la mejor manera posible. En un principio no se contempló realizar tantas ilustraciones, pero al final el juego lo pide (especialmente ese capítulo), y creemos que esperar un poco más merece la pena. En resumen: aún no hemos entrado en imprenta. Esperamos hacerlo pronto y que, en consecuencia, podamos gestionar los envíos en abril.

Para que no os quedéis con mal sabor de boca, con esta actualización os enseñamos algunas de las nuevas ilustraciones incorporadas al manual.leer más

#15 / Luna Roja, ya en la recta final.

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Hace tiempo que no publicábamos una actualización de esta campaña, pero es que estamos luchando duro contra la Corrupción para que tengáis Luna Roja en vuestras manos de la mejor forma posible. Ahora mismo acumulamos un ligero retraso, aunque confiamos en que la cosa no vaya a mayores. Como nos suele pasar, en las etapas finales de la edición del juego hemos querido introducir ciertas mejoras adicionales (como sumar ilustraciones extra, añadir detalle y profundidad al gran mapa de Rukhia o darle mil y una vueltas a la maqueta), y eso nos ha demorado un poco. Sin embargo, estamos cerca de entrar en imprenta, y en el día de hoy queríamos enseñaros algunas muestras del manual (¡y también de los dados, que ya obran en nuestro poder!). Confiamos en que el resultado de todo esto os guste tanto como a nosotros. Estamos muy… leer más

#14 / Final de campaña: ¡un millón de gracias!

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Ya se ha terminado la campaña y todavía nos estamos recuperando. Hemos conseguido un grado de participación espectacular, y nos alegra que tanto el trabajo de Luis como el nuestro os haya resultado tan atractivo como para participar: ¡un total de 310 mecenas, que se dice pronto!

Tenemos todavía trabajo por delante para que tengáis el libro en vuestras manos en la fecha indicada, pero estaréis informados en todo momento de nuestro progreso. Así que, una vez más, muchas gracias a todos, ¡y hasta la próxima actualización!

#13 / ¡Superada la última meta!

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Todavía nos quedan algunas horas, pero esta tarde hemos conseguido superar nuestra última meta. Así que, gracias a vuestro gran apoyo, mejoramos las remuneraciones de Luis Montejano (autor) y Jorge Carrero (ilustrador).

Esta es una de las metas más importantes para nosotros, y es que hay que reconocer que el éxito de esta campaña es gracias a la fabulosa imaginación de Luis y el acompañamiento visual de Jorge. Nos encanta que se reconozca el gran trabajo de autores españoles y su contribución a nuestra afición.

La próxima actualización será mañana mismo, para celebrar con vosotros el gran éxito de esta campaña. ¡Así que hablaremos muy pronto!

¡Hasta la siguiente actualización!

#12 / ¡Incluiremos un mapa a todo color de las Tierras Salvajes en cada manual!

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Quedan menos de 20 horas para finalizar la campaña, y el apoyo que hemos recibido nos ha dejado sin palabras. Gracias a vosotros, vamos a poder publicar Luna Roja con la mejor edición posible: en tapa dura, con 6 personajes pregenerados listos para empezar a jugar, junto con un PDF con cuatro completas guías de campaña (que podréis conseguir en físico junto con la pantalla de la directora de juego).

Aún así, hemos estado buscando la forma de agradeceros el entusiasmo por el juego que habéis demostrado todo este tiempo. Así que, después de hacer números, hemos decidido incluir un mapa a todo color de las Tierras Salvajes en cada manual. El mapa vendrá plegado dentro del libro, tendrá tamaño A2 y estará impreso en papel de 150 gramos. Y para los que habéis aportado para recompensas en PDF, recibiréis el archivo en alta resolución.

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#11 / Presentación de La mirada de Poniente.

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Quedan muy pocos días de campaña, y solo nos queda presentaros la última guía de campaña que hemos desbloqueado: La mirada de Poniente, obra de Ignacio Sánchez.

Esta guía de campaña tiene la particularidad de ser continuación de otra de las guías que ya hemos desbloqueado: Alas rotas. Así que, si vas a ser jugador en lugar de directora de juego, ¡más te vale dejar de leer aquí! (Por cierto, en la presentación de Alas rotas desvelamos más detalles de la cuenta y nos llevamos un buen tirón de orejas, así que más os vale haceros los locos cuando empecéis a jugarla, ¿de acuerdo?)

La malvada «reina-hechicera» no se da por vencida, y su poder ha seguido aumentando de forma paulatina. Además, el ejército de horrores que lleva largo tiempo preparando para ser lanzado sobre todo el este del Gran Bosque está casi listo.

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#10 / Última semana de campaña y presentación de La muerte del Gran Bosque.

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Comenzamos hoy nuestra última semana de campaña, y podemos afirmar sin tapujos que Luna Roja va a ser, gracias a vuestro apoyo, el juego más redondo que hemos publicado hasta ahora. Tapa dura, personajes pregenerados con un extenso trasfondo, cuatro guías de campaña cuidadosamente desarrolladas... Todo para cumplir el objetivo que siempre nos marcamos con cada nueva publicación: que podáis llevarlo a mesa cuanto antes.

Como conseguimos desbloquear varias metas con el último stretch goal, hoy os vamos a hablar de una de esas guías de campaña recién incorporadas: La muerte del Gran Bosque, obra de Luis Montejano.

Como es bien sabido, el espíritu del Gran Bosque, el Forjamundos, murió en la guerra de la Medianoche sin que las tribus y los hijos del Gran Bosque pudieran hacer nada más por… leer más

#09 / ¡Luna Roja se publicará en tapa dura!

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Hoy tenemos muy buenas noticias: Luna Roja será publicado en cartoné (tapa dura). Nuestro manual se viste de gala y os llegará a las manos con la mejor presentación posible. ¡Y todo gracias a vosotros!

Y cumpliendo con nuestra parte del trato que hicimos hace unos días con vosotros, al haber alcanzado esta meta antes del lunes añadimos también las dos guías de campaña que nos quedaban por desbloquear.

Ahora mismo, el libreto que acompañará a la pantalla (y que todos los mecenas recibirán en PDF, tanto si adquieren la pantalla como si no) incluirá las siguientes guías de campaña:

  • Tiranos demoníacos.

  • Alas rotas.

  • La muerte del Gran Bosque.

  • La mirada de Poniente.

Para que hagáis una idea aproximada de lo que conllevan estas guías de campaña, y que no penséis que son simples semillas de aventura, hablamos de un total de 5000 palabras. Así que, a falta de maquetarlo todo, puede que ocupe unas 25 o 30 páginas.leer más

#08 / IMPORTANTE: ¡Nuevo stretch goal temporal!

Hola a todos, mecenas y simpatizantes de este proyecto,

Hoy tenemos algo realmente importante que comunicaros. Con objeto de dinamizar el crowdfunding de Luna Roja, vamos a implementar a partir de ya mismo una especie de «stretch goal» temporal, de manera que si alcanzamos los 12.000 euros antes de la medianoche del próximo lunes 23 de octubre, nos comprometemos a desbloquear de inmediato los dos stretch goals siguientes (tercera y cuarta guías de campaña extra), con lo que el librillo adicional que irá con la pantalla doblará su grosor. Este es un compromiso firme que adquirimos en este momento con vosotros los mecenas, que nos podemos permitir si llegamos pronto a la tapa dura y que busca hacer aún más atractiva la adquisición de la pantalla oficial de Luna Roja.

Como sabéis, nos encontramos en esa ardua etapa de cualquier crowdfunding conocida… leer más

#07 / ¡Tercer stretch goal desbloqueado!

¡Muy buenas, queridos aventureros!

Acabamos de alcanzar una nueva meta, de manera que se añadirá una nueva guía de campaña al libreto que acompañará a la pantalla de la directora de juego (¡y que todos los mecenas recibirán en PDF!). En esta ocasión se trata de Alas rotas, obra de Ignacio Sánchez, y aquí tenéis su introducción:

El sector oriental del Gran Bosque se ha visto menos afectado por la Corrupción que el central o el occidental (este último, ya casi totalmente perdido), aunque la ominosa fuerza cósmica que todo lo pudre está llegando también a esos confines. Las tribus nativas que habitan las comarcas y regiones que rodean a Roa, la gran ciudad de las secuoyas, han estado acostumbradas a la bonanza y la belleza de sus bosques, pero todo esto está a punto de cambiar dramáticamente.

Liobhan, una poderosa hechicera que desciende de una de las más… leer más

#06 / ¡Segundo stretch goal desbloqueado!

¡Muy buenas a todos, queridos aventureros!

Acabamos de conseguir nuestro segundo stretch goal, por lo que todos conseguiréis una nueva guía de campaña especialmente diseñada para una banda de Cuervos Imperiales: Tiranos Demoníacos.

Las urbes del Bastión de las Eras están sufriendo una oleada de posesiones que está propagando el terror y provocando la huida de algunos ciudadanos de sus hogares. Las habladurías sobre el origen de estos tiempos oscuros apuntan a que la nobleza que gobierna estas ciudades ha sido corrompida hasta la médula y que quienes están al mando de las principales casas de la región no son sino diablos que han colonizado el espíritu de sus dueños. La situación es crítica, pero la esperanza anida todavía en algunos corazones.

Muchos Cuervos Imperiales que se sentían impotentes han formado bandas con el propósito de luchar contra este… leer más

#05 / Un vistazo a los libretos de Luna Roja

¡Buenas a todos, exploradores del Gran Bosque!

Hoy os vamos a hablar sobre los libretos del juego, posiblemente una de las elecciones más difíciles que tendréis que hacer cuando os creéis vuestro personaje, ¡porque todos son interesantes!

Desde el principio, el objetivo de Luna Roja era conseguir una experiencia de juego más narrativa, haciendo buen uso de la mecánica de resolución de acciones que ofrecen los sistemas Forged in the Dark. Es por eso que el Trasfondo y el Instinto (una mezcla de Motivación y Vínculo Espiritual) ocupan una parte tan importante en el libreto. Tu pasado, tus creencias y tus objetivos marcarán tu forma de actuar en la ficción, ofreciendo ventajas mecánicas (dados adicionales en las tiradas y posibilidad de ganar PX) como si de poderes especiales se tratasen. El equipo también tiene un componente narrativo, ya que existe un equipo especialleer más

#04 / ¡Primer stretch goal desbloqueado!

¡Buenas de nuevo, queridos aventureros!

Solo ha pasado un día desde que alcanzamos la meta de financiación, ¡y ya hemos desbloqueado nuestro primer stretch goal! Así que ahora añadiremos una galería de seis PJ pregenerados al manual. Se maquetarán en sus libretos respectivos para que podáis usarlos en mesa, y contarán con amplios trasfondos llenos de posibilidades sugerentes y algunos conflictos internos, además de un retrato propio hecho por Jorge Carrero. ¡Para que podáis empezar a jugar el mismo día que recibáis el juego!

No nos hemos olvidado de nuestra promesa de hablaros de los libretos en la siguiente actualización, ¡pero es que teníamos que celebrar este nuevo hito!

¡Hasta la próxima actualización!

#03 / ¡Objetivo conseguido!

¡Muy buenas, nuestros queridos aventureros y exploradores del Gran Bosque!

Llevábamos varios días rozando la meta de financiación, pero hoy por fin podemos celebrar que Luna Roja podrá publicarse gracias a todos vosotros. Por nuestra parte, no podemos estar más contentos de que este juego en el que Luis Montejano ha trabajado durante tantos años pueda ser finalmente disfrutado por todo el mundo. Os agradecemos de corazón todas las muestras de cariño y el entusiasmo que estáis demostrando por este mundo oscuro y misterioso.

Para que os vayáis imaginando qué tipo de personajes podréis llevar en vuestros periplos por la asediada tierra salvaje de Rukhia, en nuestra próxima actualización os mostraremos los libretos que os ayudarán a darle forma a vuestro avatar.

Pero hoy, si nos lo permitís, ¡nos toca celebrar! Mil gracias de nuevo, y hasta la próxima actualización.

#02 / ¡Ya estamos a más del 90%!

¡Muy buenas, aventureros!

Mientras seguimos trabajando en el libro, estamos mordiéndonos las uñas porque ya estamos al 92% de la recaudación total. ¡Queda muy poquito! Esperamos daros la buena nueva muy pronto pero, mientras tanto, os dejamos la entrevista que realizaron Luis Montejano e Ignacio Sánchez en Mansalva de Rol:

https://www.youtube.com/watch?v=f0-QZY66qWc

¡Hasta dentro de muy poco!

#01 / ¡La incursión ha comenzado con muy buen pie!

¡Muy buenas a todos, queridos aventureros!

Un día después del comienzo de la campaña ya llevamos más del 70% de la recaudación necesaria. ¡Muchas gracias a todos!

Todavía tenemos muchos días por delante, y queremos aprovechar estas actualizaciones para manteneros informados sobre nuestro progreso (no estamos mirando la campaña de brazos cruzados, ¡tenemos mucho que hacer!) y para satisfacer vuestra curiosidad y resolver todas vuestras dudas sobre Luna Roja. ¿Qué aspecto de la ambientación os llama más la atención, y cuál os genera más curiosidad? ¿Qué parte del sistema queréis que os expliquemos con más detalle? ¡Estamos aquí para vosotros!

Un abrazo a todos, ¡y hasta la siguiente actualización!

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