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SeaPunk Unleashed

¡Descubre SeaPunk Unleashed! el juego de rol de fantasía piratesca con el que vivir trepidantes aventuras al más puro estilo shonen.

Unleashed Games

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¡Gracias de corazón de parte de todo el equipo de Unleashed Games!
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¡Bienvenidos al Verkami de SPU! Con este crowdfunding pretendemos financiar la creación y publicación del manual básico de este novedoso juego de rol de mesa con el que podrás construir tus propias aventuras de temática fantástica y piratesca.

Portada del manual de SeaPunk Unleashed. Ilustrada por Onofre Marín González y diseñada por Enrique Andrades Boy y Pedro Paul.  La versión final podría presentar leves variaciones.
Portada del manual de SeaPunk Unleashed. Ilustrada por Onofre Marín González y diseñada por Enrique Andrades Boy y Pedro Paul. La versión final podría presentar leves variaciones.

Con este mecenazgo daremos vida a la primera edición de SeaPunk Unleashed, un manual completo con unas reglas sencillas que permiten un juego ágil y una narración imaginativa e interpretativa que explotan al máximo la temática y la ambientación del mismo: un mundo distópico repleto de elementos estrambóticos y trepidantes como monstruos marinos, poderes mágicos, tecnología steampunk o artes marciales imposibles.

En SPU las historias entretejen una mezcla de piratería romántica y de épica heroica que no dejará indiferente ni al rolero más veterano de la mesa.

La temática, reglas y ambientación de este juego de rol se inspiran principalmente en One Piece, el prestigioso manga shōnen (cómic juvenil japonés) escrito por Eiichirō Oda desde el año 1997.

¿Te suena bien? ¡Sigue leyendo y descubre todo lo que tiene que ofrecer este apasionante proyecto!

SeaPunk Unleashed nació con la intención de hacer un juego diseñado específicamente para crear historias de One Piece. Las reglas (de las que hablaremos un poco más adelante) fueron creadas para representar todos los aspectos (incluso los más rocambolescos) de la amalgama de elementos fantásticos y alocados que son propios de la serie. Posteriormente, la ambientación tuvo que seguir a dichas reglas.

El resultado es que la ambientación de SPU es una reimaginación de la propia de One Piece, que presenta lugares, personajes, poderes y demás componentes de la serie con un lavado de cara para conseguir un producto que no cayese en el plagio.

La ambientación de SPU nace de un largo proceso en el que, con muchísimo esmero y cariño, creamos un mundo propio el cual aprovechamos para introducir conceptos novedosos y frescos en lo que a juegos de rol se refiere. Además, aprovechamos la necesidad de haber tenido que reimaginar un mundo entero para adornarlo ligeramente con terceras referencias e inspiraciones de obras diversas que, consideramos, le sientan como anillo al dedo a este universo estrambótico.

Las aventuras en SPU tienen lugar en un extraño mundo en el que solo existe un único continente y el resto de la tierra se encuentra fragmentada en incontables islas que se encuentran repartidas a lo ancho, largo, alto y bajo de un mar tan vasto como peligroso, todas ellas únicas y con sus propias particularidades.

Arte del prototipo conceptual del mapamundi de SPU, por Pedro Paul.
Arte del prototipo conceptual del mapamundi de SPU, por Pedro Paul.

Estos lugares, tan variopintos como son, están habitados no solo por humanos, sino por personas pertenecientes a diversas y exóticas razas que harán volar vuestra imaginación a la hora de crear vuestros personajes para jugar, ¡éstos son solo algunos ejemplos!

Gentes del mundo de diversas y exóticas razas, ilustradas por Onofre Marín González.
Gentes del mundo de diversas y exóticas razas, ilustradas por Onofre Marín González.

Este enorme mundo, además, es el escenario de una eterna tensión entre cuatro grandes facciones, que se encuentran en una inacabable carrera por ostentar la supremacía absoluta:

EL IMPERIO MUNDIAL

Una magnífica organización político-militar que goza de una influencia global, ya que es el resultado de la afiliación del 77% de los países del mundo. Se organiza a través de una complejísima estructura de relaciones jerarquizadas entre gobernantes, magnates, nobles de todas las castas, militares, grandes fortunas bancarias, corsarios, sistemas jurídico-administrativos, agencias diversas, empresarios, un conglomerado de divisiones imperiales con las cuales actuar, y una enigmática figura que controla todo desde un trono supremo.

LA ARMADA GLORIOSA

La mayor potencia militar de todo el mundo. Tiene capacidad operativa y bases en todo el globo, desde el Mar Imperial hasta el Borde Exterior, siendo la principal de estas y cuartel general de la organización la base de Ilion Terra. El principal deber y cometido de la Armada es mantener la ley y el orden en todo el mundo.

LOS PIRATAS

Todas aquellas personas que de algún modo reniegan de la sociedad y sus normas y se lanzan a vivir siguiendo las suyas propias, en busca de fama, poder, fortuna, supervivencia e incluso el cumplimiento de un sueño.

Existen incontables tripulaciones pirata surcando los mares a lo largo y ancho de todo el globo, y aunque técnicamente no forman un bando unificado, se tiene a todo éste conjunto de personas como una de las cuatro grandes facciones.

LA RESISTENCIA REBELDE

Un grupo paramilitar creado para luchar en nombre de ideales como la igualdad, la dignidad y en nombre de los derechos de las personas y de los pueblos. Es una unión de revolucionarios de todo tipo de clases, orígenes e ideologías, animándolos a luchar en nombre de un propósito mayor: la caída del Imperio Mundial.

Banderas: rebelde, imperial, pirata y de la armada, ilustradas por Onofre Marín González.
Banderas: rebelde, imperial, pirata y de la armada, ilustradas por Onofre Marín González.

Por si los diversos lugares y personas que hay en este mundo no fuesen lo suficientemente llamativos, los mares han sido también testigos de la existencia de los más extravagantes poderes que puedan imaginarse: estrafalarias artes marciales, grotescas armas de tecnologías imposibles, espadas legendarias, armaduras y artefactos de todo tipo y, por supuesto, los eminentes, terribles y codiciados Elixires Demoníacos.

Los Elixires Demoníacos son una serie de misteriosas pociones mágicas que son capaces de conceder a su consumidor todo tipo de extraños poderes y habilidades sobrenaturales: crear llamas, invisibilidad, volar, poder transformarse en animal o provocar olas gigantes... no hay poder que estos Elixires no puedan conceder.

Se presentan contenidos en una serie de pequeñas botellas con extrañas ornamentaciones y etiquetas que nunca sugieren nada bueno. Siempre aparecen de la nada, desde flotando a la deriva en el mar hasta aparecer sin venir a cuento dentro de una habitación en la que se supone que no ha entrado nadie. Quien tome el contenido de una de dichas botellas obtendrá un poder que, con total seguridad, cambiará su vida para siempre.

Elixires Demoníacos, de izquierda a derecha: Magnetoelixir, Lupuelixir, Gomaelixir, Ignoelixir y Tiranoelixir;  ilustrados por Onofre Marín González.
Elixires Demoníacos, de izquierda a derecha: Magnetoelixir, Lupuelixir, Gomaelixir, Ignoelixir y Tiranoelixir; ilustrados por Onofre Marín González.

Esto es mucho, pero ni de lejos lo es todo. El mundo de SeaPunk tiene muchísimo más que ofrecer. Un mero ejemplo son los innumerables tipos de criaturas y monstruos que pueden encontrarse en sus océanos, de todos los tamaños y formas posibles. Es una auténtica lotería. Un ejemplo de esto es el Zaratan, el monstruo de mayor tamaño de todo el bestiario de SPU, un ser vivo que posee el tamaño de una isla.

Arte conceptual de un Zaratan, por Pedro Paul.
Arte conceptual de un Zaratan, por Pedro Paul.

Si quieres saber incluso más o tienes cualquier duda con respecto a la ambientación de SPU, no dudes en visitar los enlaces a nuestros otros portales y redes sociales (¡hay links más abajo!), donde estaremos encantados de responder en medida que podamos. ¡Suerte en vuestras travesías!

El sistema de juego de SeaPunk Unleashed es enteramente propio. Es un sistema sencillo que nació bajo la idea de querer representar de una forma simple todo el conjunto de poderes, habilidades extremas, situaciones rocambolescas y locuras varias que podían llegar a darse en un universo como el de One Piece.

Esto dio inicio a un proceso creativo de más de dos años de duración en el que se estudiaron metodologías de sistemas narrativos como Hitos o Fate.

Comenzamos a recopilar y combinar las mecánicas inherentes a cada uno de estos tipos de sistema que veíamos que funcionaban bien en el tipo de juego dinámico que queríamos desarrollar: como el sistema de libre creación de personajes propio de Hitos, los aspectos o ‘Puntos de Destino’ o las Proezas de Fate, o el realizar tiradas con dos dados de seis caras (2D6), que garantiza una curva de mayor probabilidad de resultados medios en las tiradas de dados.

La conclusión de este proceso fue el nacimiento de un sistema que, aunque deje ver claramente las influencias de sus progenitores, cobra una identidad y una metodología propias que funcionan de maravilla para construir y jugar las historias que surgen sin parar de un universo tan rico y con tanto potencial como es el de One Piece.

La sencillez, la libre interpretación y la agilidad del sistema de SPU se denotan desde el propio sistema de creación de personajes, el cual permite crear, en apenas un rato, estupendos protagonistas con increíbles capacidades y poderes que tardarían incluso horas en hacerse en otros juegos de rol típicamente utilizados para jugar historias de anime.

Esta tripulación, los Piratas del Puño Rojo, es solo un pequeño ejemplo de la clase de personajes que pueden construirse y jugarse con SPU. Ilustración por Onofre Marín González.
Esta tripulación, los Piratas del Puño Rojo, es solo un pequeño ejemplo de la clase de personajes que pueden construirse y jugarse con SPU. Ilustración por Onofre Marín González.

La mecánica básica para resolver acciones en SPU consiste en un simple sumatorio entre el valor de un Atributo y el valor de un Dominio de un personaje, a los que se añade el resultado de una tirada de 2D6. Esta suma se compara con una dificultad numérica establecida por el director o la directora de juego, con lo que si el resultado iguala o supera la dificultad, el personaje consigue realizar la acción.

Al jugar, los personajes contarán con una serie de Puntos de Épica, que les servirán para superar las tiradas que sean especialmente importantes y/o difíciles, en caso de que estén preparados para ello y tenga sentido en la narración.

Esta mecánica simple se altera de muy diversas maneras para representar todo tipo de situaciones, como combatir, encarar amenazas, ¡o incluso realizar largas travesías!

Modelo artístico de la ficha de un personaje en SeaPunk Unleashed.
Modelo artístico de la ficha de un personaje en SeaPunk Unleashed.

¡Ficha artística de Arima, la ganadora de nuestro concurso de personajes! Ilustrada por Onofre Marín González.
¡Ficha artística de Arima, la ganadora de nuestro concurso de personajes! Ilustrada por Onofre Marín González.

¡Haz click aquí para ver más fichas de personajes en alta calidad!

Si quieres saber más o tienes cualquier duda con respecto a las reglas de juego de SPU, no dudes en visitar los enlaces a nuestros otros portales y RRSS, donde estaremos encantados de responder en medida que podamos.

El texto del manual se encuentra ya terminado (al menos en un 99%) y estará estructurado en once capítulos. El primer capítulo será el de introducción y a partir de este, el resto se estructuran en dos partes principales:

El Libro de Juego contendrá todos los capítulos que tengan información necesaria para los jugadores. Esta primera parte del manual tendrá los capítulos de ambientación, creación de personajes, sistema básico de juego, sistema de combates y amenazas y el capítulo de creación de organizaciones, lugares y vehículos.

Después estará el Libro de Dirección, que tendrá una serie de capítulos llenos de información y reglas adicionales para el director o la directora de juego (aquél o aquella de los jugadores que narra la aventura y arbitra el juego). Esta segunda parte del manual tendrá los capítulos de ambientación avanzada, personajes avanzados, sistema avanzado de juego, consejos de dirección; y un capítulo de recursos, en el que se recopilan fichas de personajes, monstruos y demás elementos, semillas de aventuras, glosarios y resúmenes de reglas.

Unos aventureros en una taberna, un ejemplo de las numerosas composiciones que ilustrarán el manual por Onofre Marín González.
Unos aventureros en una taberna, un ejemplo de las numerosas composiciones que ilustrarán el manual por Onofre Marín González.

En lo que al apartado artístico se refiere, el manual estará ilustrado tanto por diseños (con un lineart más detallado, como los Piratas del Puño Rojo) como por composiciones (más 'sketchy' como la ilustración de la taberna) realizadas por el talentosísimo Onofre Marín González, a quién presentaremos más adelante junto al resto del equipo.

La edición en físico de SeaPunk Unleashed tendrá las siguientes características:

  • Formato de 17 x 24 cm (Formato A5 Plus).

  • Interior en blanco y negro (¡pero podría ser a color si se superan ciertas metas!), con seis páginas decorativas a todo color.

  • Rondará las 350 páginas, con un aproximado de 210,000 palabras.

  • Encuadernación rústica, fresado.

  • Papel de 115 gr/m2 con estucado mate.

  • Cubierta a todo color de 300 gr/m2 con estucado mate.

  • Sobrecubierta (o camisa) a todo color de 170 gr/m2 con estucado brillante, que incluirá un mapa en su parte interna.

Modelo del libro en físico, por Enrique Andrades. La versión final podría presentar leves variaciones.
Modelo del libro en físico, por Enrique Andrades. La versión final podría presentar leves variaciones.

Modelo de la maquetación interior del libro, por Enrique Andrades y Pedro Paul. La versión final podría presentar leves variaciones.
Modelo de la maquetación interior del libro, por Enrique Andrades y Pedro Paul. La versión final podría presentar leves variaciones.

La versión digital se entregará con el contenido dividido en capas y los marcadores necesarios para facilitar su lectura y adaptarse a todo tipo de dispositivos electrónicos.

Algunos de los más entendidos quizá estéis echando de menos que el manual incluya una aventura. Es normal, ¡es todo un clásico! La cuestión es que en nuestro caso la gran cantidad de contenido y la estructuración que hemos planteado nos han impedido incluir una en el propio libro. ¿Significa eso que os vais a quedar sin aventura de muestra? ¡No! ¡Tan pronto como se publique el manual de SPU tendréis disponible una aventura en nuestra web a modo de contenido descargable gratuito!

Llevar a cabo la campaña nos permitirá realizar la primera tirada impresa del manual y poder crear una plataforma digital editorial consolidada a través de la cual distribuir el juego, así como ofrecer todos los contenidos adicionales y complementos que podamos crear para el mismo. ¡El manual básico de SPU no es más que el principio y estamos deseando ponernos manos a la obra con lo que sigue!

Utilizaríamos la web de Unleashed Games para ofrecer todo tipo de contenido relacionado con el juego: fichas de personajes, imprimibles, historias cortas, aventuras, suplementos (libros de ambientación, campañas, reglas adicionales) e incluso también otros complementos como pantallas de dirección o dados propios de la ambientación, ¡el futuro es brillante!

Es más, cumpliendo el Verkami expondremos en la web los primeros contenidos gratuitos descargables: el mapa del mundo de SPU y pósters del juego en gran tamaño.

El Verkami de SeaPunk Unleashed, aunque ambicioso, no es más que un primer paso en un plan editorial que confiamos en que se quede con nosotros mucho tiempo y nos permita ofrecer mucha alegría al mundo.

¿Cómo puedo participar en el Verkami de SPU? ¿Qué consigo con ello? ¡Hablemos de las recompensas! Son muchas para adaptarse a cualquier tipo de situación y capacidad participativa. Todas ellas harán que el nombre de la persona que ha adquirido la recompensa aparezca en la sección de agradecimientos del manual.

Si no tienes muchos recursos y aún así quieres ayudar ¡te lo ponemos fácil!:

Para los que quieran adquirir el manual de SeaPunk Unleashed!:

Para los que quieran adquirir varias copias del manual con algo de descuento:

Para los que necesiten que su copia de SeaPunk Unleashed sea enviada más allá de España:

Y por último, pero no menos importante, para aquellos mecenas que quieran involucrarse al máximo en el proyecto:

Al sobrepasar la financiación inicial, estas son las metas adicionales o stretch goals que podrán mejorar el proyecto y las recompensas de los mecenas:

Y como dicen en las telepromociones… ‘¡Esperen, que aún hay más!’. Junto a estas metas correspondientes también vamos a lanzar las siguientes metas sociales. Éstas se cumplirán a medida que los mecenas y demás interesados nos den seguimiento en los diversos perfiles que el grupo Unleashed Games tiene en diversas redes sociales (Twitter, Youtube, Facebook, Twitch, Instagram, Discord… ¡Tenéis todos los enlaces más abajo!).

De este modo, cuando en cualquiera de nuestras redes lleguemos a cierta cantidad de seguidores… ¡se desbloqueará contenido nuevo!

12.000 euros es una cantidad impresionante, lo sabemos (a mi casi que me viene la ansiedad cada vez que la veo). La razón de esta cifra es que SPU es un juego de rol de nueva publicación, ya sea en su faceta de producto o de línea editorial. Hay muchos gastos que cubrir para poder financiar la creación de toda esta estructura desde cero. Es difícil y ambicioso, ¡pero aquí estamos!

A grandes rasgos, el uso de vuestras aportaciones será:

  • 4.000 euros para cubrir los gastos de ilustración del manual.

  • 2.900 euros para cubrir los gastos de impresión de la tirada.

  • 600 euros para cubrir la corrección y revisión del manual.

  • 400 euros para cubrir publicidades y promociones necesarias.

  • 550 euros para cubrir gastos tributarios (registros, ISBN, tasas e impuestos, soporte de IVA, etc.)

  • 550 euros para cubrir la tarifa de la propia plataforma de Verkami.

  • 700 euros para cubrir el servicio de pago tanto con tarjeta de crédito como con Paypal en el mecenazgo.

  • 1.800 euros para cubrir los gastos de envío.

  • 500 euros como reserva para potenciales imprevistos.

Los más veteranos en los mecenazgos de este tipo quizá hayáis notado que cifras como los gastos de edición (redacción del texto) o los gastos de maquetación no aparecen en el presupuesto.

Esto es así porque tanto el maquetador del libro, Enrique Andrades, como yo (Pedro), redactor y director del proyecto, hemos decidido no incluir ninguna tarifa de este tipo para no engrosar (más aún) la cifra de financiación. Nuestra remuneración con el proyecto dependerá íntegramente de las ventas del libro, descontando la parte de los beneficios que vayamos a destinar para reinvertir en futuros proyectos editoriales. ¡Es la magia del mundo de los emprendedores!

Si se consigue la financiación, estimamos un calendario de producción aproximado de siete a nueve meses.

Estos meses estarán divididos en un período principal de unos cinco meses, en el que realizaremos una última revisión al texto, maquetaremos el manual y produciremos todas las ilustraciones del mismo (aparte de las pocas que ya están producidas). Este período podría expandirse si al conseguir ciertas metas se ampliase el número de ilustraciones del manual.

A dicho período principal, habría que añadir un período adicional de un par de meses (al alza, por si las moscas) para realizar la impresión de los libros y para llevar a cabo el reparto.

Por ello, la entrega de los manuales a los mecenas la hemos estimado para enero o febrero de 2021. En un principio la idea era lanzar el Verkami y que los libros estuviesen listos y enviados para diciembre, coincidiendo con las navidades del 2020, pero la caótica situación que nos ha tocado vivir nos ha obligado a hacer este cambio de planes, entre tantos otros. ¡Incluso así estamos intentando hacerlo todo lo mejor que podemos y no queríamos renunciar a hacer el mecenazgo!

Muy buena pregunta. Somos una agrupación muy pequeña que aúna nombres que incluso a los roleros más versados en mecenazgos les resultarán del todo desconocidos, ¡es lo que tiene ser nuevos!

Este es tanto nuestro primer Verkami como nuestro primer juego de rol autoproducido. Sabemos que es algo que puede dar miedo, pero lo decimos con mucho orgullo, porque realmente nos hemos esforzado en suplir nuestras posibles faltas de experiencia con gigantescas dosis de esfuerzo, trabajo y ganas de sacar este proyecto editorial adelante.

Sin más dilación, presentamos a nuestro equipo:

Pedro J. Paúl Navarrón

Director y redactor del proyecto. Un estudiante de derecho que orientó su vida al estudio de las artes visuales, el guión y el doblaje, que lleva los últimos años de su existencia encandilado por los juegos de rol y el increíble mundillo y comunidad que llevan consigo. Y con esta fascinación llegó, de manos de una rubia muy especial, la idea: ‘¿Por qué no convertir en un juego de verdad el sistema que te has pasado dos años desarrollando?’

El resto, como se suele decir, es historia, y como dice esa frase que tanto me gusta: toda gran historia empieza con un humilde comienzo.

Enrique Andrades Boy

Maquetador, diseñador gráfico y gestor web del proyecto. Graduado en Diseño Gráfico al que la idea de emprender siempre le ha atraído. Gamer amante de los FPS y del Call Of Duty.

Onofre Marín González

Ilustrador principal del proyecto. Licenciado en Bellas Artes y amante de los videojuegos. Mientras estudiaba la carrera, descubrió las maravillas del proceso artístico que se oculta detrás de cada proyecto. Recorre un camino de eterno aprendizaje buscando esa ansia artística y éste proyecto es un paso más para nutrir su trayectoria.

Mónica Berciano Ramírez

Correctora y revisora del proyecto. Una madrileña apasionada de la Historia del arte que, por cosas de la vida, trabaja como correctora freelance para autores individuales. Además, su amor por los libros la ha llevado a estudiar unas oposiciones para auxiliar de archivos, bibliotecas y museos. ¿Para qué vivir una sola vida, si las historias te pueden hacer vivir miles?

A día de hoy, tras dirigir la revista INARI y abrir un canal de youtube propio, ha publicado como escritora siete novelas, y participado en tres antologías. También ha trabajado como guionista de cómic junto a Kaoru Okino, realizando un pequeño webcómic para INARI llamado Se alquila y que puede leerse aún de manera gratuita tanto en los números de la revista, como en Medibang.

Y eso sin contar con el enormísimo elenco de personas que han estado ahí en todo este largo camino creativo, dando su ayuda invaluable y su apoyo perpétuo, que no podemos comenzar a redactar aquí, pero que ocupan un hueco en lo más profundo de nuestro corazón y en los textos de créditos de este futuro manual.

Os dejamos todos los enlaces a diversas redes y páginas, tanto de los integrantes de nuestro grupo como del proyecto en sí:

Enlaces del proyecto

Enlaces a reviews, entrevistas y partidas

Enlaces a entradas en foros

Redes de Nari Springfield [Mónica Berciano Ramírez]

Redes de Onofire [Onofre Marín González]

Redes de QAB [Enrique Andrades Boy]

Redes de Pedro Paul


¡Incontables gracias por vuestro apoyo y participación en el mecenazgo! Si tenéis cualquier duda o comentario no dudéis en entrar en contacto con nosotros a través tanto de la plataforma como de nuestras redes sociales.

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36 comentarios

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  • Parpadee

    Parpadee

    casi 4 años

    ¡Mi más sincera enhorabuena! Os lo habéis currado y se ha notado. Esperemos que todos vuestros proyectos vayan así de bien a partir de ahora. :)

  • Ian_Cholo

    Ian_Cholo

    casi 4 años

    SUERTE MACHOTE

  • Inad

    Inad

    casi 4 años

    ¡Vente conmigo vamonos ya! ¡Esto va a comenzar! Súbete a bordo vamonos ya, lo vamos a encontrar... ¡¡SeaPunk!!

  • Unleashed Games

    Unleashed Games
    Autor/a

    casi 4 años

    Si bien es muy cierto lo que dices, tenemos razones muy sólidas para las decisiones que hemos tomado. Aprovechamos para hacer varias aclaraciones:

    La primera es que, en términos de espacio, no sería lo mismo una aventura (que puede abarcar mínimo unas 20 páginas) que una serie de ilustraciones que, por muchas que sean, no sumarían tanto, ya que cada una, normalmente, solo abarca el fragmento de una página. Y nosotros somos de dar mucho, así que la aventura que tenemos en mente no creemos que se quedase en las 20 páginas nada más.

    La segunda es que el plus en ilustraciones no solo es para aumentar la cantidad de ilustraciones, sino también la calidad de algunas de ellas, que en un principio podrían pasar de ser 'sketchy' a tener una elaboración más pulida y compleja.

    Por último, entendemos que dejar fuera la aventura del manual básico es algo que puede llegar a echarse en falta y a causar ese temor de que el contenido se pierda, pero honestamente creemos que es la mejor opción (para nuestro caso al menos), ya sea por dedicar ese espacio del manual a desarrollar más el contenido del mismo (supliendo esa posible carencia con elementos como las semillas de aventuras) y por establecer una plataforma solida que ir mejorando a lo largo del tiempo y que no solo se limite a una serie de contenidos preestablecidos, sino que incluso se pueda ir ampliando con el tiempo. Es una gran apuesta a largo plazo por los nuevos medios, pero creemos que el resultado al final será enormemente satisfactorio.

  • voignar

    voignar

    casi 4 años

    Si si, si os entiendo, pero vosotros mismos indicais en vuestra explicación que no os cabe una aventura en el manual, pero si seguir ampliando ilustraciones. Para mi un manual sin alguna aventura, pues casi que se me queda cojo. Que vais a publicar en vuestra web, vale, pero quizás dentro de X años ese contenido se haya evadido o mil historias, sin embargo, el manual se mantendría. Eso no quiere decir que no tenga ganas del manual, creo que apoyé el proyecto desde las primeras 48h, simplemente digo que echo mucho de menos al menos una o dos aventuras en el propio manual, que yo lo tenga físicamente

  • Unleashed Games

    Unleashed Games
    Autor/a

    casi 4 años

    Entendemos tu preocupación voignar y si bien es cierto que esta focalización en la ilustración puede aparentar que aparta otros potenciales contenidos, en realidad no es así, o al menos no es lo que pretendemos. Si hemos puesto tanto hincapié en eso es porque realmente esta plataforma está dedicada a la existencia un manual básico que tiene ciertos límites en cuanto al contenido que puede tener. Los elementos que mencionas pueden, más allá de todos los que ya forman parte del manual básico, formar parte de futuras ampliaciones y contenidos gratuitos; sin embargo, la ocasión de confeccionar el manual básico con toda la calidad que podamos no va a ser tan recurrente, por lo que tenemos que aprovechar ahora más que nunca para centrarnos en eso.

    Espero que si la respuesta no termina de satisfacerte, por lo menos nos permita explicar nuestra decisión y nuestro modus operandi. ¡Saludos!

  • voignar

    voignar

    casi 4 años

    Me parece que el agregar contenido de "rol" está un poco lejano, casi todas las metas es para meter más y más ilustraciones, que está muy bien las ilustraciones, pero ya se lleva un buen pedazo del presupuesto a las ilustraciones como para que las metas sean casi todas de ilustraciones. La verdad es que me gustaría más aventuras y más contenido de lore, clases, objetos, enemigos, que seguir avanzando en las ilustraciones y añadir contenido gráfico al libro, que ojo, está bien que los libros estén ilustrados pero parece que es un mecenazgo de un libro de ilustraciones más que de un manual de rol

  • Unleashed Games

    Unleashed Games
    Autor/a

    casi 4 años

    ¡Di que si! ¡Seguimos adelante, ya que todo lo que se logre aportar servirá para mejorar incluso más la calidad del producto! :)

  • NaiUP

    NaiUP

    casi 4 años

    Le eché el ojo hace tiempo, y aunque he jugado poco a rol me enamoró desde el principio. La meta está cumplida pero aún así quiero dejar mi granito de arena a este proyecto. Espero pasarmelo tan bien como ustedes mientras lo testaban. Un saludo.

  • Erinkai

    Erinkai

    casi 4 años

    Fundado!!!! Vente conmigo, vámonos ya! Esto va a comenzar!

#40 / ¡ArtBook de SeaPunk Unleashed!

A pesar de haber sido un largo y denso proceso, tenía que llegar a su fin tarde o temprano. ¡Procedo a dejaros por aquí el ArtBook digital del manual básico de SeaPunk Unleashed!

Y qué mejor fecha para esta publicación que un 2 de junio, que es la víspera del tercer aniversario de la fecha en la que se cumplió el Verkami de este juego de rol que tanto ha cambiado mi vida.

Podéis acceder a la descarga del ArtBook a través de este enlace en MEGA.

Espero que lo disfrutéis enormemente, de corazón os lo digo.

Un abrazo, gracias por leer y por su paciencia.

· Pedro Paul

#39 / ¡Actualización y felices fiestas!

¡Saludos! Esta vez igual no soy tan breve, me lo he ganado.

Para empezar, os quiero desear a todos felices fiestas para el final de este año, que sé que ha sido muy azaroso en general, y, a título personal, ha sido totalmente transformador. Mi situación al terminar 2022 es totalmente distinta a la que era cuando empezó.

¡Celebremos estas fiestas con esta genial ilustración del maravilloso Onofre Marín!

Annie, la navegante de los Piratas del Puño Rojo en el papel de
Annie, la navegante de los Piratas del Puño Rojo en el papel de 'Lady Santa Claus'; y Blüska, mi querido PJ de SeaPunk, en el papel de 'Encantadora duende ayudante'.

leer más

#38 / ¡El proceso de maquetación va viento en popa!

¡Saludos! Intentaré ser breve.

Siguiendo con el mensaje de la anterior entrada, he logrado ir trabajando en los proyectos de la editorial en las pocas horas que me deja mi labor gestionando la tienda de Unchained Games, por lo que el Artbook se encuentra en un estado avanzado de su maquetación. Calculo que el proyecto ha sido completado entre un 50% y un 60%.

Os dejo con algunas páginas de muestra que prueban lo dicho:

Ojalá fuera más rápido, pero literalmente no me da tiempo para más. No lo digo como lamento ni nada por el estilo, sino por ser transparente. Además, han surgido otros elementos que han pasado a ocupar una buena parte de mi tiempo, no todos malos. El más importante de ellos es que… ¡me caso! María Isabel y yo contraemos matrimonio el próximo septiembre y, como comprenderéis, va a ser un año muy movidito.

En… leer más

#37 / Han surgido cosas, necesitaremos algo más de tiempo.

¡Saludos! Se que no es el mensaje que desearíais leer, y tampoco es el mensaje que yo querría haber escrito, pero así son las cosas. Intentaré ser breve.

Mis planes de terminar el ArtBook a lo largo de junio y, sobre todo, julio, han sufrido un revés y es debido a una reestructuración que hemos tenido que hacer de nuestra estructura. Os explico.

En pasados comunicados os comenté que mi agenda se había apretado por pasar a tener que participar muy activamente en las actividades de nuestra tienda, Unchained Games, la cual, hasta ahora, la mayoría de sus tareas, incluyendo su dirección, estaban siendo llevadas por María Isabel, mi pareja.

Ahora todo eso ha cambiado. A principios de julio María Isabel ha encontrado otro trabajo, por lo que el total de actividades de la tienda ahora ha recaído sobre mí. Como podréis imaginaros, estas… leer más

#36 / Materiales complementarios: ¡ya queda poco!

¡Muy buenas! Esta es una nota de actualización sobre los últimos anuncios. Trataré de ser breve: voy a hacer un repaso acerca del estado de producción de los materiales adicionales, especialmente del ArtBook. No he conseguido cumplir los plazos que di en mi última actualización, pero puedo decir que la redacción del ArtBook está prácticamente finalizada y el proceso de maquetación está iniciado.

Se que ha sido un lapso de tiempo muy largo, pero he querido dar mucha dedicación al ArtBook para que sea el mejor producto posible. Pongo unas muestras de las primeras páginas para que podáis iros haciendo a la idea de cómo va a ser:

Trataré de finalizar la producción del ArtBook, así como la del mapa y las historias complementarias de aquí a un mes. No tengo muy claro que vaya a poder cumplir ese plazo, porque hay otras publicaciones de la editorial que tengo que gestionar, pero es la meta que quiero imponerme para tampoco dormirme en los laureles.

leer más

#35 / Materiales complementarios: seguimos en ello.

Muy buenas. Esta es una nota de actualización sobre el último anuncio. Trataré de ser breve: sigo trabajando en los materiales adicionales, pero está siendo bastante costoso. Trato de dedicarles todos los huecos que me sea posible en mi agenda laboral, pero el trabajo y los proyectos no están yendo a menos, y el proceso total para hacer estos materiales me está tomando mucho más tiempo del que me gustaría.

Seguramente, si pudiera permitirme estar entre una y dos semanas trabajando de forma intensiva y exclusiva en los materiales podría terminarlos, pero ese es un lujo que no me puedo permitir ni de lejos.

Nuevamente: esto no quiero que sea ninguna excusa. Voy a intentar acelerar el proceso en la medida que pueda y tratar de ponerme junio como fecha límite. Intentaré terminar las redacciones en este mes de abril y las maquetaciones en mayo, mientras voy terminando las partes del mapa. ¿Podré? Solo el tiempo lo dirá.

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#34 / Materiales complementarios de SPU: ¿Para cuando?

¡Saludos! Antes que nada, os deseo (con algo de tardanza) un feliz 2022 a todos/as los/as mecenas de SPU. Sigo en deuda con vosotros/as (literalmente) tras haber podido publicar el libro. Trataré de ser breve en este comunicado, que se que vuestro tiempo es oro.

Empezaré pidiendo disculpas por haber tardado tanto en poner una nueva entrada (6 meses desde la última), no entraba en mis planes, se suponía que todo esto no iba a tardar tanto.

El asunto que nos ocupa en este post es que, a pesar de que el material principal del mecenazgo (libro, aventura, etc.) se entregó, no podemos considerar que se haya cerrado del todo, ya que hay cierto material complementario que aún queda por entregar, a saber:

· El Art Book (este sería el más importante, era la segunda meta adicional principal del mecenazgo).

· Mapa en tamaño póster (no era una meta como tal, pero sencillamente se prometió como parte del lanzamiento del libro).

· 3 historias cortas adicionalesleer más

#33 / Formularios de reenvíos.

¡Saludos a todos los/as mecenas! Hemos tardado un poco más de lo que esperábamos, pero ya hemos comenzado a preparar los reenvíos por incidencias.

Ayer enviamos un formulario a las personas que ya nos habían contactado para recopilar sus datos y poder preparar los envíos adecuadamente.

Si hay alguien que haya tenido o tenga una incidencia, todavía está a tiempo de participar en los reenvíos, le rogamos que ponga un correo a [email protected] y le enviaremos el formulario.

Saludos y muchísimas gracias por la confianza y la paciencia.

Atentamente:
- Pedro José Paúl Navarrón.

#32 / Errores de envío de dirección y facturación.

Saludos. En esta entrada hemos de reportar un error que hemos cometido a la hora de realizar los envíos. Afortunadamente no es un error que parezca estar teniendo muchas incidencias, pero no deja de ser un error grave.

Al realizar los envíos hemos cometido el fallo de emplear las direcciones de los datos de facturación de los mecenas en lugar de las direcciones estipuladas en el formulario de los envíos. Naturalmente, ahora nos suena a error garrafal, pero en el momento de estar en medio del trabajo de la realización de los envíos, por diversos motivos, no es algo en lo que llegáramos a reparar.

No queremos que el tema de que sea el primer proyecto ni el montante de trabajo sean puestos como excusa ni nada parecido. Es un error del que nos disculpamos profundamente por toda molestia que haya causado, del que asumimos toda responsabilidad y que, por supuesto, no volveremos a cometer en futuros proyectos.

Afortunadamente leer más

#31 / ¿Qué hacer si hay un problema en el envío?

¡Saludos de nuevo! Seré breve. Al haber realizado ya el envío de los manuales, es normal pensar que pueda surgir algún tipo de inconveniente.

¿Tu manual tiene algún defecto de impresión? ¿Ha habido algún daño en el paquete? ¿Ha habido alguna confusión en la dirección? ¿Se ha pasado el plazo para completar el formulario?

Para resolver cualquier incidencia, solo escribid un correo electrónico a la siguiente dirección: [email protected]

Trataremos de resolver todas las posibles incidencias a la mayor brevedad.

Gracias nuevamente y esperamos que estéis disfrutando muchísimo el libro.

Saludos

  • Pedro José Paúl Navarrón

#30 / ¡Los libros ya están y los envíos ya están listos!

¡Que pedazo de noticia para cerrar una semana! Este viernes ya recibimos todas las copias en físico de SeaPunk Unleashed ¡Son preciosísimas! No hemos perdido el tiempo y hemos pasado todo el viernes y el sábado preparando los paquetes y… ¡ya está todo listo! Entre mañana y el martes deberían recogerlos todos para enviar cada libro a su destino: ¡vuestras manos!

Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejamos unas fotillos de estos días, para que nos acompañéis un poco en la organización:

Tenemos que dar un agradecimiento gigantesco a María Isabel Guerrero Carretero y a las maravillosas personas de Unchained Games, quienes se han encargado de todo el proceso de realización de envíos, incluyendo el diseño del contenido de las cajas de las recompensas de SEÑOR CORSARIO y recompensas similares que incluían la versión dedicada del libro ¡han quedado preciosas! Esperamos que os gusten muchísimo.

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#29 / Feliz cumpleaños, SeaPunk. ¡Os traemos una sorpresita!

Hoy se cumple un año desde que se completó el mecenazgo de SeaPunk Unleashed. El tiempo ha pasado demasiado rápido y todavía queda mucho por hacer. Ha sido un año trepidante, en el que hemos ganado muchísimo, buena prueba de ello son todas las entradas que he realizado hasta ahora.

Quizá la mayoría no le deis importancia, pero, en general, me gustaría comenzar con una disculpa por el retraso de plazo que ha tenido el proyecto en general. Es un primer proyecto del que hemos aprendido muchísimo. En futuras ocasiones podremos dar plazos de entrega muchísimo más exactos.

Mirándolo por el lado positivo, el proyecto, por lo menos, va en buena dirección, espero que estas fotos de la imprenta os alegren la vista tanto como a nosotros:

Aparte, ya iba siendo hora de que esto saliera a la luz: ¡las fichas de juego de SeaPunk! Podéis descargarlas a través de este enlace.

https://mega.nz/folder/4AlkWZQb#UIkQinfwtYP4ygA9aBO-6Q

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#28 / Hemos enviado por WeTransfer las copias digitales de SeaPunk Unleashed.

¡Saludos! En el momento en el que publique esta entrada, habremos enviado las copias digitales de SeaPunk Unleashed. Para ello, hemos empleado la plataforma conocida como WeTransfer.

¿Cómo descargo mi copia digital? Es muy sencillo. A vuestro correo electrónico estipulado ha debido llegar un enlace de WeTransfer que os dará acceso a un dominio específico de Unleashed Games (https://unleashedgames.wetransfer.com), a través del cual deberíais poder descargar la copia digital de SeaPunk Unleashed en formato PDF sin mayor complicación. Este enlace permanecerá disponible durante cuatro semanas a partir de este momento.

¿Qué pasa si no puedo descargar mi copia? Si hubiese cualquier tipo de problema (ejemplo: el correo de WeTransfer no llega, se ha perdido, no se puede acceder al correo, ha expirado la fecha de descarga, etc.), ponte en contacto con nosotros mandando un correo a [email protected] con el asunto y ya veremos qué se puede hacer para arreglar la situación.

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#27 / ¡SeaPunk Unleashed ya está en la imprenta!

Como dijimos en la última entrada: ¡ya estamos dando los últimos pasos!, pero admitimos que este paso en concreto es especialmente relevante. Lo dicho: el manual de SeaPunk Unleashed ya está en imprenta.

¡Qué parto más largo, pero ya está aquí!
¡Qué parto más largo, pero ya está aquí!

Y, como muestra, os dejamos este vídeo en el que os mostramos un poquitín (hay que guardarse las sorpresas) el prototipo que nos han mandado de la imprenta.

Enlace directo: https://www.youtube.com/watch?v=9VHjptjNoI8

No podríamos estar más contentos con el resultado. Un manual de 368 páginas y que, al final, tiene un grosor de 2 centímetros. Es muy manejable en mano, ya que es bastante ligero y el formato A5 plus (o B5) permite que el texto se lea muy bien y claramente.

El prototipo, además, nos ha servido para poder corroborar que la disposición de todos los elementos del libro funcionen adecuadamente. Ya hemos realizado los últimos reajustes y la imprenta ya dispone de los archivos para realizar la tirada final.

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#26 / ¡Estamos en los últimos pasos! (¡aunque cuesta darlos!)

¡Llega un poco tarde este comunicado! Tendría que haberse lanzado hace cuatro días, el martes 20 de abril, pero he preferido esperar hasta hoy por una pequeña razón nostálgica (que, a lo tonto, también me trae algo de ansiedad por el paso del tiempo), y es que este día, 24 de abril, hace un año, ¡daba comienzo el Verkami de SeaPunk Unleashed!

Para no extenderme en exceso reflexionando sobre este tema, simplemente diré que es un año que se ha pasado volando. Un chasquido. No ha sido nada. Me parece que el Verkami empezó ayer mismo. Sigo sintiéndome igual de agradecido que en junio, cuando se terminó y se dió luz verde a este proyecto, al que aún le queda un poco, pero es muy poco ya.

El resumen del estado el proyecto es un poco el mismo de siempre: va muy bien, pero más lento de lo que pensábamos en algunas cosas.

Un claro ejemplo de esto es el proceso de revisión al que me referí en la anterior entrada, del cual dije ‘Intentaré que no me lleve más de una semana’leer más

#25 / ¡La maquetación de SPU ya está terminada!

¡Por fin! Parece increíble pero, ¡por fin! Nos ha tomado un par de semanas más de lo previsto, ya que hubo un problemilla sobrevenido (descubrimos que el programa había realizado algunas dúplicas de párrafos y tuvimos que dedicar unos días a hacer una lectura completa del manual antes de terminar de encajar el texto para buscarlas. Había una. Mereció la pena). Pero ya se acabó. Poco a poco vamos dando los pasos finales. Quizá, al final, el retraso en global sea de un mes y medio en lugar de un mes, pero por lo menos el proyecto estará completado y habrá llegado a buen puerto (¡y lo que hemos aprendido en el camino!).

[Falta el fondo de las páginas y un par de cosas por poner, no os preocupéis si notáis que no está al 100%. Está al 90%. Mientras revisamos acabaremos de ultimar todos los detalles.]

¿Qué queda a partir de ahora? ¡Mucho! Hagamos un repaso:

  • Hacer la revisión final del texto.leer más

#24 / ¡El manual está casi a punto!

Después de la última actualización, que tenía un mensaje algo negativo, venimos con mejores pronósticos esta vez. Las previsiones son muy buenas en cuanto al tiempo y el trabajo que queda por hacer cada vez es menos. ¡Ya casi puedo oler la imprenta! Pero no permitamos que me desvíe, que no quiero haceros perder el tiempo. Hagamos un pequeño sumario de como estamos y de lo que queda:

¡El proceso de ilustración del manual ya ha terminado! ¡Tenemos un total de 105 ilustraciones para el libro! Solo queda por hacer la contraportada (¡e ilustrar la aventura!, que ya está escrita, por cierto, los/as Betareaders han disfrutado mucho leyendola) pero por lo menos ya lo tenemos todo para poder rematar la maquetación. Incluso ya tenemos el mapa definitivo:

Mapamundi de SPU por Pedro José Paúl Navarrón. Faltan muchos detalles, como la cuadrícula, la rosa de los vientos y las ornamentaciones de los márgenes, pero os hacéis a la idea del maravilloso mapa del que váis a poder disponer. Agradecimientos al grandioso Víctor Jiménez Merino por sus maravillosos consejos cartográficos.
Mapamundi de SPU por Pedro José Paúl Navarrón. Faltan muchos detalles, como la cuadrícula, la rosa de los… leer más

#23 / La publicación de SeaPunk sufrirá un leve retraso.

Saludos a todos los mecenas. Espero que vuestra cuesta de enero esté siendo piadosa. La nuestra está siendo rocambolesca cuanto menos, pero no adelantemos información.

Hoy os tengo que dar una mala noticia y es precisamente lo que ya habéis leído en el título, no me he andado por las ramas (pa’ qué). La entrada de hoy es, por supuesto, para aclararlo todo acerca de este retraso, tanto lo malo como lo bueno.

El porqué de este retrasillo es muy sencillo: una mezcla entre cosas que han ido un poco más lentas de lo previsto y inconvenientes varios que han ido surgiendo a lo largo del camino.

¿Cosas que han ido más lentas? Si bien el margen que yo preví era bastante generoso (unos nueve meses desde principios de Junio hasta este Febrero), hay cosas en las que se ha notado que somos pocos (un redactor, un ilustrador y un maquetador) y que, al ser nuestro primer proyecto, hay cosas que hemos tenido que ir aprendiendo a hacer de forma más eficiente conforme trabajábamos.

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#22 / ¡Empezamos 2021 con un nuevo concurso de SeaPunk Unleashed!

2020 ha sido un año muy importante y 2021 promete llegar pisando fuerte para nosotros, entre otras cosas porque la publicación de SeaPunk Unleashed está cada vez más próxima.

Para celebrar un poco que se vaya acercando la fecha de publicación (aunque aún quede un poco) y para agradecer a la comunidad y a los mecenas todo el apoyo recibido, así como para, sencillamente, empezar el año con algo de buen rollo, hemos decidido abrir uno de nuestros pequeños concursos.

Es muy similar a aquellos que abrimos a lo largo del mecenazgo. En este, tendréis la oportunidad de hacer que vuestro personaje forme parte de la primera aventura de SeaPunk Unleashed que, como se ha dicho, estará disponible para descargar de forma gratuita en nuestra web una vez el manual se publique.

La aventura se llama 'El torneo de los rufianes'. El nombre lo dice todo.

Podéis participar en el concurso a través de un formulario de googleleer más

#21 / Muchas gracias por este año.

¡Saludos!

Este post, aparte de para dar información acerca del progreso del proyecto, he estimado que, debido a las fechas, debía aportar algo más que la mera información, así que permitidme que dedique unas líneas a hacer una pequeña felicitación navideña.

Este ha sido un año muy especial en muchísimos sentidos. Lamentablemente, en muchos aspectos ha sido un año nefasto para todos debido a la situación que estamos atravesando, pero incluso dentro de lo malo surgen oportunidades como ha sido para mi este proyecto que, al final, te dan razones para esforzarse, trabajar y seguir adelante. Sin vosotros/as, los/as mecenas, esto no habría sido posible, así que no podría acabar este año sin, una vez más (y las que quedan), daros las gracias y desear que este próximo año sea tan especial como este. Aunque, a ser posible, ojalá lo sea en más sentidos positivos que negativos.

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#20 / ¡Ahí van los formularios!

Hoy, como cada mediados de mes, toca ir informando de como va el proyecto y esta vez es un tanto especial porque hemos dado un pasito más para la resolución del mismo: ¡hemos enviado los formularios!

No se si sirve de mucho destacarlo por aquí, porque de seguro que os han llegado por otros canales, pero bueno, yo estoy bastante contento.

De resto, el proyecto sigue viento en popa a toda vela. Vamos lentos, pero al menos es en pos de asegurar la calidad del contenido del manual, tanto del texto como de las ilustraciones. No os voy a mentir, aún queda mucho por hacer, sobre todo en lo que a ilustración se refiere (la calidad lleva su tiempo), pero creedme si os digo que estamos ahí trabajando duro y que los resultados están mereciendo la pena total y completamente.

Lo he dicho en muchas ocasiones y lo repetiré aquí. Una de las partes más duras de todo este… leer más

#19 / ¡No paramos! Pero se nota que somos pocos.

¡Saludos!

Antes que nada me gustaría apaciguar un poco el aura funesta que tiene el título de la entrada, cosa curiosa, porque he sido yo quien la ha redactado y bien podría haber escrito algo más positivo y reconfortante para los mecenas, pero yo prefiero la realidad tal y como es y, esta vez, siento que la realidad la siguiente:

Hace un mes que pusimos la última entrada del blog del Verkami con actualizaciones para los mecenas y, no se como os habrá ido a vosotros, pero a nosotros (a mi especialmente) se me ha pasado volando. Como un chasquido. Trabajamos muy duramente y a diario (bueno, a veces en cuando descansamos un poco aunque sea para no implosionar, pero ya me entendéis), pero la cantidad de trabajo que está suponiendo este proyecto no es precisamente baja y últimamente lo he notado más.

No es como si hubiese problemas, pero sencillamente se nota que somos un grupo pequeño.

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#18 / Este viernes haremos un directo muy especial!

¡Saludos!

Como ya sabréis la mayoría, nos hemos acostumbrado a hacer directos en mi canal de Twitch (twitch.tv/pedro_j_paul) para mantener al tanto de las novedades del proyecto a la comunidad (que es especialmente prolífica en nuestro Discord: https://discord.gg/WcBdPcw), aparte de que son bastante entretenidos.

He querido escribir esta entrada porque este viernes 18 de septiembre a las 20.00 (hora española) vamos a hacer un directo muy especial para celebrar y rendir un poco de homenaje a la estupenda comunidad que tenemos y no quería perder la ocasión de avisar también a los mecenas.

Os invito a asistir, porque vamos a dedicar el directo a diseñar entre todos a una serie de personajes que formarán parte del apartado artístico del manual. Ya que todo este proyecto ha salido adelante entre todos, que menos que poder echar un rato divirtiéndonos poniendo ideas en común.

¡Os esperamos!

#17 / ¡Seguimos! Poquito a poquito.

Saludos

¡Hace bastante de la última entrada en el blog! Siempre es emocionante hacer una aunque sea solo para poder volver a echar un ojo a la entrada en Verkami. Hoy os escribo por dos razones, la primera es anunciaros el éxito que ha tenido el manual en su etapa de beta-reading. ¡No podríamos estar más contentos con las impresiones recibidas! Tenemos muchas, pero estos tres ejemplos las representan bastante bien:

“He leído la primera versión de cabo a rabo y me ha encantado, se explica todo muy claramente y apenas si queda lugar a duda con el sistema de juego.”

“Se hacen muchos esfuerzos para simplificar situaciones y resolver las cosas de forma rápida, pero el amplísimo elenco de posibilidades y elecciones ante las situaciones lo hace un sistema complejo.”

“Es una reinterpretación de las ideas que se tratan en One Piece. Para quienes hayan visto la… leer más

#16 / ¡Vamos a realizar un betareading de SeaPunk Unleashed!

Como todo este proceso ha formado una pequeña aunque excelente comunidad de personas que han decidido dar muchísimo apoyo y cariño a SPU, hemos decidido dar la oportunidad de que se pueda leer de forma anticipada el manuscrito del juego para aportar opiniones acerca de la obra.

Va a ser un proceso limitado para evitar riesgos innecesarios, pero aún así abierto para que todo el mundo pueda participar potencialmente. Si hay algún interesado entre los mecenas, lo único que tiene que hacer es unirse a nuestra nada desdeñable comunidad de Discord, a través de la cual haremos el proceso.

Adjunto un enlace para unirse a nuestro Discord: https://discord.gg/AzBgr9

¡Por lo pronto eso es todo! Estamos deseando ir recopilando las primeras opiniones acerca del juego y… quizá las primeras partidas incluso!

Saludos, seguiré informando de las novedades!

Atentamente:

  • Pedro José Paúl.

#15 / ¡Vamos avanzando!

El verano sevillano no nos lo está poniendo fácil, pero el trabajo sigue adelante. La última etapa de revisión del texto del manual está prácticamente acabada. Admitimos que hay algo de retraso con el asunto (hemos tenido que lidiar con problemas informáticos y de mantenimiento de equipos), pero ya está en la última fase, que es la revisión de las fichas del manual.
¡Menos mal que estipulamos los plazos contando con percances como estos!

Una vez hayamos finalizado con esta etapa, cuando llegue agosto comenzaremos una etapa de betareading en la que los miembros más interesados de la pequeña comunidad que se ha formado en torno a este juego podrán leer el texto en bruto para ir recabando sus opiniones e incluso ir jugando sus primeras aventuras.

Las condiciones para participar en este betareading las iremos comunicando en nuestras redes sociales (en especial en nuestro Twitter y en nuestro Discord), ¡aunque también por aquí, claro está!

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#14 / ¡Comenzamos el trabajo!

¡Saludos a todos los/as mecenas de SeaPunk Unleashed! Este es el primero de tantos mensajes que pretendemos publicar de forma regular para manteneros al tanto de la evolución del proyecto.

Tras cumplir con la financiación (nuevamente, no podríamos estar lo suficientemente agradecidos) y como ya veníamos anunciando en nuestros directos y redes, nos hemos tomado una merecida semana de descanso para reponernos un poco del duro trabajo que ha supuesto sacar adelante el crowdfunding de SPU. Hemos recargado las pilas y estamos listos para darlo todo con el manual.

Nos parecía adecuado no solo por nosotros, sino por garantizar un trabajo de la máxima calidad a la hora de ir sacando adelante las distintas etapas de producción en la que ahora nos vamos a embarcar.

Queremos hablaros de la primera de estas etapas, la cual ya estamos preparando, que es la ultimación del texto del manualleer más

#13 / ¡Respondiendo dudas sobre el proyecto!

¡Saludos a todos/as los/as mecenas!

Una vez se ha cerrado el crowdfunding con la financiación cumplida, se ha iniciado el siguiente paso para el proyecto y, con ello, han surgido una serie de dudas más o menos recurrentes que queremos proceder a explicar.


¿Cómo doy mis datos de dirección para que me envíen mi copia del manual?

¡Podréis hacerlo próximamente! Verkami nos ha puesto a disposición una serie de formularios que se enviarán a los participantes en el crowdfunding, en los cuales podrán poner toda clase de información útil para la entrega de las recompensas. Uno de esos datos será vuestra dirección para realizar los envíos, pero aparte, habrá otras preguntas, como por ejemplo a los que tienen la recompensa de SEÑOR CORSARIO o equivalentes, si quieren algún tipo de dedicatoria especial o los que tienen la recompensa de TRIPULACIÓN, si quieren que más de un nombre figure en los agradecimientos.

La única excepción a la norma son los mecenas con recompensas de COMANDANTE PIRATA

#12 / ¡Sorteo de ilustración por cumplir nuestra tercera meta social!

¡Tenemos los resultados del sorteo por haber alcanzado nuestra tercera meta social!

¡El ganador ha sido el/la mecenas Koznarov!
¡Entraremos en contacto para ver si reclama el premio!

Si ocurriese lo que fuese o no reclama el premio, entraríamos en contacto con los siguientes elegidos suplentes según el mecanismo de sorteo. En orden de suplencia serían:

Veseir

Carlos Atienza Gomez

Yibus13

DETECTIVEAZUL

María Paz Vera Pelaez

Franmartol

smc98

SethElBardo

Tannhausen

#11 / ¡Financiados al 130%! ¡SeaPunk ha sido todo un éxito!

No podemos decir otra cosa a estas alturas. Gracias a vuestra participación este pequeño sueño se ha cumplido y no podríamos estar más felices con la experiencia. Toda esa ayuda de amigos y familiares, toda esa colaboración de blogs y plataformas roleras, toda esa confianza y entusiasmo por parte del público y todo ese cariño y participación de la pequeña comunidad que se ha formado alrededor de este proyecto… son elementos que han hecho de todo este proceso algo totalmente maravilloso más allá del libro en sí mismo. ¡Si incluso nos ha dado para hacer nuevos amigos y amigas! ¿Qué más podríamos pedir?

¡Y es que no solo hemos cumplido la financiación, sino que la hemos (¡la habéis!) llevado al 130%! ¡15.582 euros! El libro que recibiréis no solo contará con un buen plus en el presupuesto de ilustración, sino que incluirá la entrega de un Art Book exclusivo para los participantes en el mecenazgo, que relatará y recopilará todo el proceso creativo del manual.

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#10 / ¡Último día de crowdfunding!

Estamos a punto de acabar. Hemos llegado muy lejos entre todos y no podríamos estar más emocionados por empezar a trabajar en el proyecto.

¡Pero no pensemos aún en el mañana! Todavía nos queda un día de trabajo!
¡Nos quedan 732 euros para llegar a la meta del Art Book y vamos a pelear para conseguirlo!

¡Vamos, que entre todos podemos!

#09 / ¡Sorteo por haber cumplido nuestra tercera meta social!

¡Hace muy poco logramos alcanzar nuestra tercera meta social!

¡Esta meta es un sorteo entre los participantes en el crowdfunding de una ilustración de Onofre Marín González de un personaje de SPU propio!
¡Un/a afortunado/a participante en el verkami verá a su personaje hecho realidad con el arte oficial del manual! ¡Y también recibirá la ficha artística de su personaje!

El resultado sería igual al que hicimos para Arima, 'el alma de la tripulación', el personaje que fue elegido ganador de nuestro primer concurso.

¡Haz click aquí para ver más fichas de personajes en alta calidad!

Para dar un poco de incentivo a los seguidores que aún no son mecenas y a posibles interesados, el sorteo será realizado una vez el crowdfunding de SeaPunk Unleashed den verkami haya finalizado, es decir, este miércoles 3 de junio a las 10.00 a.m. (hora española).

¡Animo y mucha suerte a todos!

Estamos deseando ver qué clase de personaje tendremos el honor de ilustrar.

#08 / ¡Últimas 48 horas! ¡Logramos la primera meta extra!

¡El crowdfunding de SeaPunk está siendo todo un éxito! Estamos exprimiendo al máximo el tiempo que nos queda y tratando de alcanzar la mayor cifra que podamos, ya que todo lo recaudado se dedica a mejorar aún más el contenido del libro.

Tanto es así que ¡ya hemos alcanzado nuestra primera meta extra!

El manual tendrá un buen subidón en la cantidad y calidad de las ilustraciones de nuestro estimadísimo Onofre Marín González.

¡No podríamos estar más contentos, pero no nos relajamos! ¿Lograremos llegar a la meta del art-book? Vamos a trabajar duro para ello, porque muchísimas ilustraciones tienen ya incluso anécdotas detrás de ellas y nada nos gustaría más que compartirlas con la comunidad de mecenas de este proyecto.

Nuevamente, animamos a nuestros seguidores que aún no son mecenas a participar ¡SeaPunk Unleashed ya es una realidad!

Nos despedimos con algo que ya hemos dicho muchas veces, pero que esta vez nos ha dado incluso por ilustrarlo.

  • Pedro Paul

#07 / ¡Lo hemos conseguido! ¡Millones y millones de gracias!

Hoy, gracias a vuestra ayuda, vuestro apoyo, vuestra colaboración, vuestra amistad y vuestra confianza, el juego de rol de fantasía piratesca SeaPunk Unleashed se ha convertido en una realidad.

¡HEMOS ALCANZADO LA FINANCIACIÓN!

A pesar de haber desarrollado mucha experiencia como escritor creando este libro, creo que tendría muchísimos problemas si tratase de expresar la grandiosa cantidad de agradecimiento que siento en mi interior ahora mismo.

Esta ha sido (¡y sigue siendo, el trabajo no queda aquí!) una experiencia fascinante que me ha aportado muchísimas más cosas buenas de las que en un principio podría haber considerado, entre las cuales destaco, como no, el haber hecho nuevos amigos y nuevas amigas. Sois un auténtico tesoro.

Creo que la gente buena siempre será lo mejor de esta clase de proyectos.

De resto, tal y como decimos en el verkami… ¡el futuro es brillante!

Nos queda ver hasta qué punto logramos recaudar financiación, ¡cuanto más mejorleer más

#06 / ¡Ya tenemos 10.000! ¡No queda nada! ¡Dubitativos, reuníos!

El crowdfunding de SeaPunk Unleashed ha entrado en la recta final por la puerta grande. ¡Ya hemos superado los 10.000 euros de financiación! Este juego de rol está a nada de convertirse en una realidad para todos los mecenas que han puesto su confianza en nuestro pequeño proyecto.

¡Lo mejor de todo es que el verkami de SPU tiene ya 300 seguidores y… ¡más de 70 de ellos aún no son mecenas! Si todos estos seguidores aportaran, aunque no aportase nadie más por medios externos, ¡la financiación ya saldría!

Así que desde aquí os animamos más que nunca a participar en la financiación ¡SeaPunk Unleashed está en vuestras manos!

Si seguís teniendo dudas acerca del proyecto no dudéis en consultar todas las entrevistas que nos han realizado, las partidas que hemos hecho o los directos que acumulamos en nuestro canal de Youtube. Estamos completamente seguros de que despejarán todas las dudas que se puedan llegar a tener sobre el juego… ¡aparte de ser un contenido bastante entretenido!

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#05 / ¡Entramos en la recta final! ¡Rezagados assemble!

El crowdfunding de SeaPunk Unleashed entra en su última semana y aún hay mucho que hacer ¡pero también hay muchas razones para ser optimistas! Una de ellas es la cantidad de seguidores que tiene el proyecto en Verkami ¡más de 250!

Muchos de ellos aún no son mecenas y ¡queremos que lo sean! Estamos a un 28% de completar el proyecto y a nada que unos pocos de vosotros acabéis de animaros, ¡completaremos el proyecto sin duda alguna!

A pesar de estar ya en la última semana, bien es sabido que las financiaciones de este tipo suelen tener un ‘boom’ tanto al principio como al final. Nosotros lo tuvimos al principio en nuestros primeros cinco días ¡y lo esperamos también para los últimos cinco! y nada nos haría más ilusión que los que habéis estado siguiendo todo el progreso del proyecto fuerais los grandes protagonistas de la traca final.

De resto, este es un proyecto que nos ha dado muchísimas alegrías. Hemos logrado crear una pequeña comunidad que nos ha llenado de apoyo y expectaciónleer más

#04 / ¡Solo nos queda el último tercio!

¡El proyecto ha llegado a los 8.000 euros de financiación y no podríamos tener más ganas de conseguir el resto! No podemos estar más contentos con la estupendísima acogida que está teniendo SeaPunk Unleashed. Todos los que ven y, sobre todo, todos los participantes en las partidas que se llevan a cabo quedan encantados con el juego!

La comunidad se está volcando maravillosa y generosamente con nosotros. ¡Siguen haciéndonos entrevistas y reviews! Aquí os dejamos con un precioso reportaje que nos hicieron las gentes del blog Hanami Dango!

Y nosotros por nuestra parte… ¡No paramos! En nuestro canal de Youtube no paramos de subir directos retransmitiendo aspectos del juego, haciendo personajes, concursos, partidas… ¡De todo!

Nuestro concurso de personajes ha sido un éxito. ¡Tanto que vamos a hacer otro muy pronto!

Y por último, pero no menos importante, nuestras partidas son de lo más entretenido. ¡Aquí os dejamos una que hicimos hace poco con las gentes de La Taberna Roleraleer más

#03 / ¡50% de días, 60% de financiación!

¡Saludos! Me enorgullece muchísimo, en esta víspera a cumplir nuestra tercera semana de crowdfunding, a lanzar un nuevo mensaje de agradecimiento y de buenas noticias.

Agradecimiento a todas las personas que, a lo largo de estos días, habéis decidido darle una oportunidad a nuestro pequeño proyecto aportando al crowdfunding y lanzándonos a superar los 7.000 euros. También a aquellos que estáis difundiendo y compartiendo el proyecto. ¡No os hacéis idea de lo importante que es! Que SeaPunk llegue a conocerse por gente a la que le pueda interesar es crucial para que la financiación se cumpla.

El caso es que gracias a vosotros y a toda esa ayuda y apoyo, hoy soy portador de buenas noticias. ¡Ya han pasado 20 días desde que se abrió el mecenazgo de SeaPunk Unleashed! ¡Ya hemos cumplido la mitad del plazo! Se nos acaba el tiempo y el trabajo que hacer sigue siendo mucho… pero ¡los números prometen! Ya que, habiendo consumido la mitad del tiempo que tenemos para financiar el proyecto leer más

#02 / ¡Seguimos adelante con todo!

¡Saludos! Nuestra primera semana de crowdfunding no pudo ser mejor. ¡Conseguimos llegar a más de la mitad de la recaudación en la primera semana de mecenazgo!

No podríamos estar más agradecidos. Se que es algo que digo mucho, pero aunque ya hubiese escrito la palabra 'gracias' un millón de veces, seguiría sin bastarme.

Ahora la cosa está algo más calmada, pero es lo normal. En los mecenazgos de este tipo suele haber una gran afluencia en los primeros y en los últimos días, siendo así que la gran mayoría de los días intermedios de la duración de la financiación suelen tener una recaudación algo más pausada.

En nuestro caso, estamos cumpliendo los estándares y todo apunta a que el mecenazgo de SeaPunk Unleashed va a acabar en buen puerto, ya que en los primeros días hicimos más del 33% de la financiación y, si en estos días intermedios hacemos el… leer más

#01 / ¡Un comienzo maravilloso!

¡Saludos a todos y a todas! Aquí Pedro Paul retransmitiendo:

Disculpad que haya tardado unos pocos días en utilizar el blog del Verkami, pero han sido unos días tan intensos desde que comenzamos el crowdfunding del proyecto que incluso se me llegó a olvidar que se podían hacer esta clase de actualizaciones!

Para empezar me gustaría comenzar con un gigantesco agradecimiento (aunque jamás podría llegar a agradecer lo suficiente toda vuestra ayuda) a los/as que habéis decidido participar en el mecenazgo. Además por diversas razones a cada participante. Los hay a los que tengo que agradecer que hayan puesto su voto de confianza a pesar del factor novedad que tiene el juego. Los hay que aún sin mucho dinero han querido ayudar poniendo su granito de arena, cosa que me resulta extraordinariamente relevante. También a los amigos y familiares que, a pesar de no… leer más

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