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Hispania: Incursione Barbárica

El imperio romano llega a su fin. Los bárbaros asolan Europa a sangre y fuego. Lucha para sobrevivir en un mundo azotado por la guerra.

Borja Sánchez

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El imperio romano. Tan solo su nombre evoca visiones de majestuosidad y grandeza, imponentes edificios de mármol blanco, templos levantados en honor a los dioses, lujosos palacios, anfiteatros repletos de gente aplaudiendo y vitoreando mientras los gladiadores luchan a muerte: el más grande de todos el anfiteatro Flavio, símbolo de la grandeza del imperio. Filósofos de magistral oratoria, cuyos versos perduran al desgaste de los siglos y generales al mando de legiones de disciplinados soldados, con sus panoplias brillando al sol.

De sus humildes orígenes como la mera unión de las aldeas de cuatro colinas, Roma surgió. Y como una bestia hambrienta creció, alimentándose de las victorias sobre los pueblos que conquistaban sus implacables ejércitos, derrotando a otras bestias y apoderándose de ellas, Etruria, Cartago, Siria, Egipto…etc. Durante mucho tiempo su poder y su influencia no conocieron rival.

A lo largo de dos siglos se vivió en orden y prosperidad. Un periodo de tiempo en el que las preocupaciones bélicas habían desaparecido casi por completo y el comercio actuaba como potenciador de las ciudades que aumentaron su crecimiento; se aseguró el desarrollo de la civilización romana alrededor del mediterráneo, al tiempo que se iba asimilando territorios y poblaciones conquistados. Pero nada es eterno, y la paz se rompió con una interminable serie de guerras civiles entre varios aspirantes al trono, mientras empeoraba la presión contra las fronteras de los pueblos exteriores al imperio.

Con el ejército dividido y diezmado por las luchas de poder, las limes quedaron descuidadas, favoreciendo la entrada de los pueblos bárbaros al imperio, que huían del empuje de las tribus esteparias.

Adéntrate en un mundo azotado por la guerra donde los peligros acechan por doquier. Bandidos atacando los caminos impunemente, revueltas bagaudas, guerras territoriales, conspiraciones palaciegas. Un tiempo donde se alzan y caen héroes, en el que ni siquiera los máximos dirigentes están a salvo.

Todos luchan por sobrevivir… ¿podrás hacerlo tú?

Hispania: Incursione barbárica, es un juego de rol histórico ambientado en las migraciones bárbaras del siglo V que contribuyeron al colapso del imperio romano de occidente.

En este primer tomo nos centraremos en lo ocurrido en la península ibérica. El imperio romano, incapaz de volver a hacerse con el control de Hispania, invadida por Alanos, Suevos, Vándalos y con revoluciones sociales en los territorios del norte conocidas como revueltas bagaudas. Tiene que recurrir a los federados visigodos para acabar con sus enemigos y volver a anexionar el territorio al imperio.

Si conseguimos el objetivo, nuestra idea de futuro es seguir ampliando el juego con lo ocurrido en otras partes del mundo, los sucesos en la Galia, o en Bretaña, ampliando las culturas jugables como los francos, los anglos, sajones, escotos y pictos.

Un sistema BRP modificado.

Las habilidades tienen una puntuación de habilidad. Cuando se quiere llevar a cabo una acción se realiza una tirada de D100, el resultado tiene que ser igual o menor que la puntuación de habilidad a la que se le puede aplicar el penalizador de dificultad. Hay diferentes grados de éxito y fracaso dependiendo del margen de error o éxito obtenidos durante la tirada.

Empieza la ficha con sesenta combinaciones eligiendo la cultura y la profesión.

Seis culturas diferentes y tres subculturas: Alanos, Romanos (dentro de los cuales existen tres subculturas de hispanos), Suevos, Vándalos, Vascones y Visigodos.

Diez profesiones: Bandido, cazador de hombres, declamador, explorador, ladrón, mercedario, sacerdote, salvaje, sanador y soldado.

Personaliza la ficha con más de 60 habilidades.

Sistema basado en las habilidades, las cuales no están ni predefinidas ni limitadas por la profesión, esto permite a los jugadores el acceso a todas las opciones que otorga el juego, a mayor o menor coste. Habiendo muy pocas probabilidades de que haya dos fichas iguales aunque coincidan en la profesión.

Sistema de armaduras realista.

Las protecciones evitan que el afectado reciba daño, absorbiendo parte del mismo. Pero las armaduras no son infalibles y no protegen contra todo, dependiendo del tipo de daño que haga el arma la armadura absorberá más o menos daño. La baja cantidad de puntos de vida provoca que la absorción de daño de las armaduras sean una parte esencial de la supervivencia, la vulnerabilidad de estas contra los diferentes tipos de daño, hace que los jugadores tengan que decidir a qué enemigos enfrentarse dependiendo de las armas que porten y las armaduras que vistan los oponentes. Esto añade un toque estratégico a los combates.

Una ambientación excepcional.

Vive un periodo histórico casi olvidado, pero con gran relevancia en la historia europea. La paz y prosperidad de antaño son solo un recuerdo, la guerra se extiende por todo el continente. Europa está sumida en el caos, las tribus bárbaras avanzan por todo el territorio tiñendo los campos de sangre, mientras un imperio moribundo intenta recuperar el control y la grandeza que tuvo. Los señores de la guerra luchan por las tierras; impera el desorden; los asaltantes de caminos actúan impunemente; en los palacios se gestan intrigas por las luchas de poder.

El libro:

Consta de 200 páginas. En color Beige y turquesa. Tamaño DIN-A-4, hemos cambiado el formato debido a los resultados de la encuesta que se realizó. Tapa blanda, os ofrecemos la posibilidad que sea editado en cartoné (tapa dura) dentro de las metas adicionales.

Dentro encontrarás todo lo necesario para empezar a jugar:

Descripciones detalladas de cada cultura, como se dividía su sociedad, su principal religión, sus tradiciones.

Fichas de personajes pre-generadas. No pierdas el tiempo creando enemigos. Plantillas de cada profesión, con diferentes niveles. En cualquier momento puedes tener un enemigo listo para ponerle las cosas difíciles a los jugadores.

Fichas de animales. Por si no es suficiente con tener enemigos humanos, los animales pueden ser un buen recurso cuando se exploran las tierras salvajes.

Plantilla para crear nuevas profesiones. Si te gusta hacerte personajes diferentes a lo establecido. Con esta platilla puedes crear tus propias profesiones o modificar las que te damos.

Una aventura introductoria. Hispania está invadida por las tribus bárbaras, sin embargo todavía hay gente que sigue considerándose parte del imperio. Los Vándalos han ocupado Itálica, pero dentro de la ciudad todavía hay soldados fieles al imperio, entre ellos se encuentra Octavio, un general romano que no da por perdida la ciudad y está reuniendo solados que todavía son fieles al emperador, para recuperar la ciudad desde dentro.

¿Podrán los jugadores parar la revuelta antes de que empiece?

Una aventura que pondrá a prueba el ingenio y las habilidades sociales de los jugadores, para lograr descubrir el paradero de los conspiradores, que no se rendirán fácilmente y están dispuestos a morir por la causa.

La pantalla de director:

De cartón del duro, consta de tres cuerpos, de tamaño DIN-A-5 cada cuerpo, con las tablas en el reverso.

4500€-Añadiremos el suplemento trotamundos.

Un añadido de 5 páginas con reglas para viajar, tablas de tiempo atmosférico aleatorio y un mapa de la península ibérica con las calzadas romanas y los principales núcleos urbanos.

5000€-Añadiremos una nueva aventura.

Escrita por Juan Becerril.

6000€-Añadiremos encuadernación en cartoné.

El manual se volverá más resistente al añadirle tapa dura.

Este proyecto es el resultado de años de preparación y de toda una vida disfrutando del rol tanto como jugador, como de director. He dedicado los últimos meses a darle una vuelta al proyecto para hacerlo más atractivo y asequible, buscando el consejo de profesionales del sector que me han ayudado a entender los pormenores de la edición y la forma de evitar los obstáculos y los errores en los que podemos caer los creadores primerizos. Con el apoyo de Diana, juntos hemos podido expandir horizontes e incluso participar como colaboradores en proyectos como Tiny Cthulhu, de Akuma Studio, para el que hemos escrito un escenario. Ahora nuestro sueño es poder editar Hispania. Solo necesitamos tu ayuda.

Contamos con Francisco Manuel Velázquez, licenciado en geografía e historia por la Universidad de Cádiz y con Paula Vilacoba, licenciada en filología hispánica por la Universidad de Vigo. Como asesores, colaboradores y correctores de todo el tema histórico, para darle la mayor veracidad histórica posible y la mejor ambientación.

Creo que la transparencia sobre a donde voy a destinar vuestras aportaciones es importante, y por ello voy a realizarlo todo de la manera más abierta posible.

Os pido 4.000€, que irán distribuidos aproximadamente de la siguiente manera:

Imprenta: Este es el punto más complicado de aproximar, dado que hasta que no sepa el número de páginas totales que va a tener el libro, no sabré con exactitud el coste de la imprenta.

Ilustraciones: El encargado de ilustrar el libro es Antonio del Hoyo. Si queréis ver el trabajo de este gran artista os dejo su página donde podéis ver algunos de sus trabajos.
Portafolios

Maquetación: El precio de la maquetación es aproximado, dependiendo de las horas de trabajo finales del equipo de maquetación, realizada por Lorena de Sulker.

Revisión: El precio de la revisión ortográfica es aproximado, ya que depende de la cantidad de palabras que tenga el libro.

Comisión de Verkami: Como en cualquier mecenazgo.

Tarjetas: La comisión bancaria por los pagos con tarjeta.

IVA: Los impuestos del dinero que recibamos.

Envíos: Los gastos de envío de los libros por empresa de mensajería privada o por Correos a la península, Baleares y Canarias.

12 meses desde el final del mecenazgo hasta que los mecenas reciban es sus casa el libro. tiempo que usaremos para añadir las metas adicionales que se consigan, revisar, ilustrar, maquetar y realizar los envíos.


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Ya tenemos nuestra primera entrevista. Hecha por Juan becerril en Contemplarol. Os dejo el enlace.
Entrevista Contemplarol

Entrevista con Unidos por el Crítico.
Unidos por el Crítico

Entrevista con Sirio.
Sirio Sesenra

Entrevista en 5 minutos rol.
En 5 minutos rol

Entrevista con OJOALDAO.
OJOALDADO

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13 comentarios

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  • Sagilo

    Sagilo

    2 años

    Cuanto lo lamento 😞

  • Antonio Federico Álvaro

    Antonio Federico Álvaro

    2 años

    Engordando mi colección de d100. ¡Mucha suerte!

  • Borja Sánchez

    Borja Sánchez
    Autor/a

    2 años

    Muchas gracias

  • Kuranes

    Kuranes

    2 años

    Me encanta la idea. Mucha suerte!

  • Borja Sánchez

    Borja Sánchez
    Autor/a

    2 años

    A ver si esta vez si, esta un poco parado pero todavía hay tiempo.

  • Runeblogger

    Runeblogger

    2 años

    ¡Esta vez hay que llegar al objetivo sí o sí!

  • Borja Sánchez

    Borja Sánchez
    Autor/a

    2 años

    Muchas gracias a ver si esta vez lo conseguimos.

  • Borja Sánchez

    Borja Sánchez
    Autor/a

    2 años

    Miky a mi me parece una época perfecta para hacer un juego de rol. Además de estar muy olvidada, a pesar de ser muy relevante en la historia de Europa.

  • Amilcore

    Amilcore

    2 años

    Ánimo Borja, la calidad atrae al aventurero.

  • Boriar

    Boriar

    2 años

    Espero que esta vez vaya la vencida

#12 / Crear comunidad.

Nos acercamos al último día de campaña, y todavía nos queda mucha gente por reclutar, para animaros os vamos a aclarar cuál es nuestra idea futuro. A parte de sacar el manual básico y las expansiones del mundo, con culturas nuevas, armas y profesiones. También tenemos pensado en crear comunidad en las redes sociales donde podréis participar dando ideas, y nosotros añadiremos actualizaciones habitualmente, como arquetipos de profesiones, o pequeños relatos que sirvan como base para aventuras, además de responder a todas las dudas que surjan.

Uníos a nosotros en esta gran comunidad que queremos realizar, queda poco tiempo pero todavía hay esperanza de conseguirlo.

Si vis pacem, para bellum (si quieres la paz, prepárate para la guerra).

Flavio Vegecio Renato.
(383-450 d.c.)

#11 / El último arreón.

Bárbaros y bárbaras.

Hemos llegado a la mitad de lo que necesitamos. Quedan pocas horas para terminar, pero todavía lo podemos conseguir. Necesitamos el último empuje para que empiecen las incursiones. Uníos a nosotros en la lucha para conseguirlo, entre todos lo lograremos.

#08 / La última batalla.

Bárbaros y bárbaras.

Nos acercamos al final de la campaña, a falta de algo más una semana para terminar el reclutamiento, no somos ni la mitad de los que necesitamos. Pero aún queda tiempo si nos unimos todos, si no ganamos esta batalla habremos perdido la guerra y será la última incursión que se haga.

Coged vuestra panoplia y uníos a la lucha. Venir a dar un paseo por una época plagada de guerra y conspiraciones; aprenderéis una parte importante de la historia europea y como eran las diferentes culturas, a la vez que intentáis sobrevivir en un mundo hostil, revueltas sociales, usurpadores al trono, bandidos atacando impunemente los caminos, incursiones, guerras territoriales, un imperio en decadencia, conspiraciones palaciegas, persecuciones religiosas, traiciones y alianzas.

Asalta caravanas, realiza incursiones o usa tus habilidades de engañar, con… leer más

#07 / Resultado encuesta.

Bárbaros y bárbaras.

En la encuesta participaron, activamente, treinta y ocho personas. El resultado ha sido, que la mayoría han preferido pasar al formato Din-A-4, habiendo obtenido veintinueve votos a favor, contra ocho que han optado por seguir en Din-A-5.

Por lo tanto el formato del libro, si conseguimos la financiación, será en Din-A-4.

Muchas gracias a todos los participantes.

#06 / Noticias.

Bárbaros y bárbaras.

Tenemos dos noticias importantes.

En primer lugar: la gente de verkami se ha puesto en contacto conmigo para ampliar el plazo de la campaña. Vamos a tener 5 días más para reclutar la cantidad de gente necesaria. Con estos días el plazo para uniros a la guerra se terminará el 4 de abril.

En segundo lugar: para animar a los que todavía están indecisos, vamos a añadir un capítulo más al libro, con reglas de ahogamiento, trampas, caídas, fuentes de luz, romper objetos, entre otras cosas. Esto añade más páginas al manual, que en el actual formato, Din-A-5, aumenta alrededor de cien, creemos que se va a quedar muy gordo. Por eso hemos pensado ampliar el formato y que tanto el libro como la pantalla vayan en Din-A-4, y se quede con la misma cantidad de páginas que en un principio, doscientas.

Para tomar la decisión acertada os necesito a… leer más

#05 / Partida

Bárbaros y bárbaras.

Se nos agota el tiempo, estamos a 15 días de terminar, y somos muy pocos, hay muchos voluntarios pero pocos reclutas. Por eso vamos a proponer realizar una incursión este sábado. La partida de guerra saldrá a las 16 horas y durará alrededor de 120 minutos, dependiendo de lo que nos enrollemos. Somos flexibles con el horario, por lo que si alguien quiere probar el juego, pero no puede a esa exacta, puede contractar conmigo y veremos que se puede hacer.

El plan de batalla consiste en infiltrarse en Pompaelo, y averiguar a qué hora sale la próxima caravana de suministros, y con cuantas fuerzas cuentan. Con esta información se podrá organizar una emboscada. Necesitamos cuatro, o cinco, reclutas para llevar a cabo la misión.

Se proporcionará fichas de personajes pre-hechas.

El juego se ambienta en una época de guerra, dentro de la partida… leer más

#04 / Entrevista con Sirio

Bárbaros y bárbaras.

Sirio nos acogió en su casa para hablar sobre el proyecto. Tuvimos una buena charla que dura una hora. En la que hablamos un poco de todo, del futuro del juego, la ambientación, el tema económico dentro del juego, sistema de críticos, entre otras cosas.

No os lo perdáis si queréis saber más cosas sobre el proyecto.

Entrevista con Sirio

#03 / Entrevista con UPC.

Bárbaros y bárbaras.

Ayer estuvimos charlando con los compañeros de Unidos por el Critico. Al final, la entrevista se empaño un poco, debido a que StreamYard decidió que ya se había acabado. Primero se cayó Derebond, que fue el encargado de entrevistarnos y al poco tiempo yo. Aun así estuvo muy bien, hablamos sobre qué tipo de subida de nivel hay en el juego, las diferentes profesiones, culturas, habilidades, sistema, y respondimos a las preguntas del chat, entre ellas que futuro tienen el mundo de Incursione.

Muchas gracias a los de UPC por volvernos a acoger en su casa.

https://www.youtube.com/watch?v=7HJzTo4sl-Q

#02 / Héroes o villanos.

Muy buenas bárbaros y bárbaras. Ya hemos quemado un cuarto del tiempo que tenemos para reclutar, en este tiempo hemos conseguido más de la cuarta parte de efectivos que necesitamos para ganar la contienda, el reclutamiento va lento pero con paso firme. Si seguimos así lo conseguiremos.

En agradecimiento a vuestro apoyo añadiremos el suplemento reputación al libro, 6 páginas de reglas para convertir a los personajes en héroes o villanos. A medida que los personajes suban de nivel y lleven a cabo proezas, se empezarán a contar historias sobre ellos, y su nombre será famoso. Serán la inspiración o el temor de la gente, a medida que la reputación del personaje aumente podrán escoger un talento heroico. Llegado a cierto nivel pasarán a ser leyenda, llegado a este punto, se crearán canciones o poesías alrededor de su nombre, a cada cual más exagerada, lo que permitirá al jugador escoger un talento legendario.

Alzaos como héroes ayudando a la gente o como villanos despiadados.

#01 / Primera entrevista

Buenos días.

Hoy a las 13 Juan Becerril me va a entrevistar. Hablaremos sobre la diferencia entre las versiones anteriores del juego y esta nueva. Que sistema utiliza. Sobre las recompensas. Responderé a las preguntas que se hagan en chat.

No os lo perdáis.
Primera entrevista

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